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    <title>Développement :: Category :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>2. Installation de Visual Studio pour Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Bienvenue dans ce deuxième volet de notre série dédiée à la configuration de votre environnement de travail pour Unreal Engine 4. Avant de plonger dans le développement de vos jeux, il est impératif de préparer votre machine pour compiler le code source et gérer les exportations vers diverses plateformes.&#xA;Dans cet épisode, nous nous concentrons sur l’installation de Visual Studio Community, l’outil indispensable pour piloter le C++ au sein d’Unreal Engine.</description>
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      <title>Créer un effet de Bullet Time (Slow Motion) dans Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Le “Bullet Time”, popularisé par des titres cultes comme Max Payne ou la saga Matrix, est un outil puissant pour dynamiser vos séquences d’action. En ralentissant le temps, vous offrez au joueur une sensation de contrôle accrue et une mise en scène cinématographique immédiate. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment implémenter cet effet simplement dans Unreal Engine 4 en utilisant les Blueprints et la commande console slomo.&#xA;Résumé de la mise en place Pour réaliser cet effet, nous suivons une logique simple basée sur les événements d’entrée :</description>
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      <title>Optimisez vos Blueprints avec les Structures dans Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet article, nous explorons l’utilisation des Structures dans Unreal Engine 4. Si vous avez déjà eu l’impression de vous perdre dans une multitude de variables pour gérer des objets similaires (comme dans un jeu de type clicker), cet outil est fait pour vous. Les structures permettent de regrouper plusieurs variables sous une seule entité, simplifiant ainsi la gestion de vos données et rendant vos Blueprints beaucoup plus lisibles et maintenables.</description>
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