<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Modding on Créer un jeu vidéo</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/categories/modding/</link><description>Recent content in Modding on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.creerunjeuvideo.fr/categories/modding/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>6. Exporter et installer son premier mod Minecraft</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/minecraft/modding-minecraft/exporter-installer-mod-minecraft-mcreator/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/minecraft/modding-minecraft/exporter-installer-mod-minecraft-mcreator/</guid><description>&lt;p&gt;Dans cet épisode, nous abordons l&amp;rsquo;étape cruciale de la création de contenu : le passage du projet à la réalité. Une fois vos blocs et items créés dans MCreator, il est temps de les compiler pour pouvoir les tester en jeu ou les partager avec vos amis. Nous verrons comment préparer votre environnement avec Forge et exporter votre travail proprement.&lt;/p&gt;

&lt;div class="youtube-privacy-wrapper" style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; background: #000;"&gt;
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&lt;h3 id="résumé-des-étapes-clés"&gt;Résumé des étapes clés&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-%c3%a9tapes-cl%c3%a9s"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Préparation de l&amp;rsquo;environnement :&lt;/strong&gt; Installation de l&amp;rsquo;API Forge via des outils simplifiés (comme l&amp;rsquo;était autrefois PiPex) pour créer un profil dédié dans le Launcher Minecraft.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nettoyage :&lt;/strong&gt; Suppression des anciens mods de test dans le dossier &lt;code&gt;.minecraft/mods&lt;/code&gt; pour éviter les conflits.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exportation dans MCreator :&lt;/strong&gt; Utilisation de la fonction &amp;ldquo;Export to Zip File&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Configuration du mod :&lt;/strong&gt; Choix du nom, de la version (ex: 0.1), de la description et de l&amp;rsquo;icône du mod.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sélection des éléments :&lt;/strong&gt; Filtrage des éléments à inclure (exclure les tests inutiles comme &amp;ldquo;The French Baguette&amp;rdquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Compilation :&lt;/strong&gt; Lancement de la recompilation et récupération du fichier &lt;code&gt;.zip&lt;/code&gt; final.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Installation finale :&lt;/strong&gt; Déplacement du fichier dans le dossier &lt;code&gt;mods&lt;/code&gt; et vérification dans le menu du jeu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que les outils comme PiPex soient obsolètes et que les versions de Minecraft aient évolué, les principes fondamentaux du modding restent les mêmes :&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>