Dans ce tutoriel, nous allons voir comment concevoir un menu interactif et esthétique pour vos jeux sur Construct 2, en remplaçant la traditionnelle navigation à la souris par une gestion complète à la manette (Gamepad). L’objectif est de créer une interface fluide où les boutons réagissent visuellement à la sélection.
Résumé des étapes clés#
- Variables et Fonctions : Utilisation d’une variable globale
boutonpour suivre l’index de l’élément sélectionné et d’une fonctionCH_boutonpour centraliser la logique de navigation (incrémentation/décrémentation). - Gestion du Gamepad : Utilisation de l’objet
Gamepadpour détecter les pressions sur le D-Pad (haut/bas) et le bouton de validation (A). - Boucle Every Tick : Mise en place d’une vérification constante pour appliquer un effet visuel (agrandissement via
Set Scale) sur le bouton actif. - Optimisation : Réinitialisation de la taille des boutons à chaque appel de fonction pour éviter les conflits d’affichage sans multiplier les lignes d’événements.
- Navigation : Utilisation de la condition
On Button Pressedcouplée à des sous-événements pour rediriger le joueur vers les différents Layouts (Aventure, Options, etc.).
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que Construct 2 soit un moteur plus ancien, les principes fondamentaux abordés ici restent parfaitement transposables dans Construct 3 ou d’autres moteurs 2D :
- La logique d’indexation : Le système de variable globale pour indexer des éléments d’un menu est une pratique standard qui évite de coder des comportements spécifiques pour chaque bouton.
- La modularité des fonctions : Utiliser des fonctions pour gérer les entrées permet de garder une feuille d’événements propre et facile à déboguer.
- L’expérience utilisateur (UX) : L’idée de donner un feedback visuel (agrandissement, changement de couleur) lors de la navigation à la manette est indispensable pour le confort du joueur sur console ou PC.
- Gestion des entrées : La distinction entre le D-Pad et les joysticks analogiques est un point crucial que tout développeur doit maîtriser pour assurer la compatibilité avec différents contrôleurs.
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