<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Archives des Outils de Création on Créer un jeu vidéo</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/</link><description>Recent content in Archives des Outils de Création on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Apprendre à programmer sur Nintendo Switch avec FUZE4</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/apprendre-a-programmer-sur-nintendo-switch-avec-fuze4/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/apprendre-a-programmer-sur-nintendo-switch-avec-fuze4/</guid><description>&lt;p&gt;Découvrir la programmation directement sur sa console, c&amp;rsquo;est le pari réussi de &lt;strong&gt;FUZE4 Nintendo Switch&lt;/strong&gt;. Loin des moteurs complexes comme Unreal ou Unity, ce logiciel propose une approche pédagogique basée sur le langage BASIC, idéale pour comprendre les fondamentaux du code tout en s&amp;rsquo;amusant à créer ses propres jeux.&lt;/p&gt;

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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-des-fonctionnalités"&gt;Résumé des fonctionnalités&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-fonctionnalit%c3%a9s"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Langage accessible :&lt;/strong&gt; Utilisation du BASIC, un langage historique parfait pour appréhender les boucles, les variables et les conditions sans la complexité syntaxique du C++.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trois modes de saisie :&lt;/strong&gt; Le clavier virtuel à la manette, l&amp;rsquo;écran tactile en mode portable, ou le confort d&amp;rsquo;un clavier USB branché sur le dock.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bibliothèque riche :&lt;/strong&gt; Accès à une vaste base d&amp;rsquo;assets 2D et 3D (personnages, décors, sons) pour prototyper rapidement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Outils intégrés :&lt;/strong&gt; Éditeur de cartes, éditeur d&amp;rsquo;images (pixel art) et système d&amp;rsquo;aide contextuelle très complet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pédagogie :&lt;/strong&gt; De nombreux tutoriels intégrés couvrent tout, de la simple logique de jeu à la gestion de la 3D.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Communauté :&lt;/strong&gt; Possibilité de partager ses créations et de consulter les projets de la communauté via le site &lt;em&gt;FUZE Arena&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que le paysage du développement indépendant ait évolué, FUZE4 demeure une porte d&amp;rsquo;entrée pertinente pour plusieurs raisons :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AssetForge : Créer des assets 3D low-poly en toute simplicité</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/assetforge-creation-3d-low-poly-simple/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/assetforge-creation-3d-low-poly-simple/</guid><description>&lt;p&gt;Découvrez comment &lt;strong&gt;AssetForge&lt;/strong&gt;, l&amp;rsquo;outil développé par Kenney, révolutionne la création d&amp;rsquo;assets 3D pour les développeurs indépendants. Que vous soyez débutant ou habitué des moteurs comme Unreal Engine, ce logiciel permet de prototyper et de construire des environnements complets avec une rapidité déconcertante grâce à une approche modulaire.&lt;/p&gt;

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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-des-points-clés"&gt;Résumé des points clés&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-points-cl%c3%a9s"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Concept :&lt;/strong&gt; Un logiciel de modélisation 3D modulaire basé sur des blocs (primitives) pour créer des modèles low-poly rapidement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Versions :&lt;/strong&gt; Une version classique et une version Deluxe (incluant 50 objets supplémentaires).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Flexibilité :&lt;/strong&gt; Possibilité d&amp;rsquo;importer ses propres assets personnalisés (ex: créés sous Blender).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Workflow :&lt;/strong&gt; Utilisation intuitive avec des raccourcis simples (touche Shift pour dupliquer, rotation sur tous les axes).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Export :&lt;/strong&gt; Support des formats .obj et .fbx, idéal pour une intégration directe dans Unreal Engine ou d&amp;rsquo;autres moteurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Astuce Unreal :&lt;/strong&gt; Lors de l&amp;rsquo;import, n&amp;rsquo;oubliez pas de cocher &amp;ldquo;Combine Meshes&amp;rdquo; et d&amp;rsquo;ajuster l&amp;rsquo;échelle (Uniform Scale) pour éviter les problèmes de taille.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que le logiciel ait évolué depuis sa sortie initiale, les fondamentaux présentés dans cette vidéo restent des piliers pour tout développeur solo :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Créer un Battle Royale en moins d''une heure : Défi sur Core Games</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/creer-battle-royale-core-games-1-heure/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/creer-battle-royale-core-games-1-heure/</guid><description>&lt;p&gt;Est-il réellement possible de concevoir un Battle Royale fonctionnel en moins de 60 minutes ? C&amp;rsquo;est le défi que j&amp;rsquo;ai relevé en direct sur Core Games. Entre la gestion de la hiérarchie des objets, le texturage rapide et les pièges du terrain en voxel, voici un retour d&amp;rsquo;expérience sur ce prototype improvisé.&lt;/p&gt;

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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-du-défi"&gt;Résumé du défi&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-du-d%c3%a9fi"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Objectif :&lt;/strong&gt; Créer un prototype de Battle Royale jouable en moins d&amp;rsquo;une heure.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Workflow :&lt;/strong&gt; Utilisation intensive des templates de Core Games pour gagner du temps sur le level design.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Difficultés rencontrées :&lt;/strong&gt; Gestion des collisions sur le terrain (voxel), répétitivité du texturage manuel et contraintes de réplication réseau pour le multijoueur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Résultat :&lt;/strong&gt; Un prototype fonctionnel permettant de tester les mécaniques de base, bien loin d&amp;rsquo;un titre AAA, mais idéal pour une session entre amis.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La puissance du prototypage rapide :&lt;/strong&gt; Core Games reste un outil redoutable pour tester une idée de gameplay en un temps record sans avoir à coder tout le backend réseau.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;importance des templates :&lt;/strong&gt; La bibliothèque de contenus communautaires est votre meilleure alliée. Ne cherchez pas à tout construire de zéro si vous voulez itérer rapidement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La gestion des ressources :&lt;/strong&gt; Même dans un moteur &amp;ldquo;tout-en-un&amp;rdquo;, la gestion du nombre d&amp;rsquo;objets répliqués est cruciale pour éviter les erreurs de performance lors du déploiement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;approche itérative :&lt;/strong&gt; Le &amp;ldquo;fail&amp;rdquo; fait partie du processus. Apprendre à manipuler les outils de terrain (heightmap vs voxel) est une étape indispensable pour éviter les mauvaises surprises en fin de session.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;hr style="margin-top: 1.5rem; border: 0; border-top: 1px solid var(--INTERNAL-MENU-BORDER-color, #e5e5e5); opacity: 0.5;"&gt;

&lt;div class="custom-footer" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 2rem; margin-top: 2rem; padding-bottom: 2rem; font-size: 0.9rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;
 
 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;📺 Ma Chaîne YouTube&lt;/h4&gt;
 &lt;a href="https://www.youtube.com/@creerunjeuvideo" target="_blank" rel="noopener" style="display: inline-block; background: #4400ff; color: #fff; padding: 0.5rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;
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 &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;📦 Ressources&lt;/h4&gt;
 &lt;a href="https://jeancharpentier.itch.io/ressources-tutoriels" target="_blank" rel="noopener" style="display: inline-block; background: #4400ff; color: #fff; padding: 0.5rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;
 Téléchargements
 &lt;/a&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;div class="footer-col"&gt;
 &lt;h4 style="margin-bottom: 0.8rem; color: var(--MAIN-TITLES-color);"&gt;🌐 Communauté&lt;/h4&gt;
 &lt;ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 0; line-height: 1.6;"&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/JeanCharpentier/" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;💻 GitHub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/ankhm.bsky.social" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;🦋 Bluesky&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://fr.linkedin.com/in/jeancharpentier" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;💼 LinkedIn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/levieuxankh" target="_blank" rel="noopener" style="color: var(--MENU-SECTIONS-LINK-color); padding: 1rem 1rem; border-radius: 4px; text-decoration: none; font-weight: bold; font-size: 0.85rem;"&gt;👾 Chaîne Twitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;div style="border-top: 1px dashed var(--INTERNAL-MENU-BORDER-color, #e5e5e5); padding-top: 1rem; margin-top: 1rem; font-size: 0.8rem; opacity: 0.7; display: flex; justify-content: space-between; flex-wrap: wrap; gap: 1rem;"&gt;
 &lt;div&gt;
 &amp;copy; 2026 - Créé avec ❤️ sous Hugo.
 &lt;/div&gt;
 &lt;div&gt;
 &lt;a href="https://www.creerunjeuvideo.fr/mentions-legales/" style="color: inherit; margin-right: 1rem;"&gt;Mentions légales&lt;/a&gt;
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 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Découverte de Game Builder Garage : L''Atelier du Jeu Vidéo sur Switch</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/decouverte-game-builder-garage-atelier-jeu-video-switch/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/decouverte-game-builder-garage-atelier-jeu-video-switch/</guid><description>&lt;p&gt;Dans cette vidéo, nous plongeons au cœur de &lt;em&gt;Game Builder Garage&lt;/em&gt; (L&amp;rsquo;Atelier du Jeu Vidéo), le logiciel de création de Nintendo sur Switch. Loin de la complexité d&amp;rsquo;un moteur comme Unreal Engine 5, cet outil propose une approche pédagogique basée sur des &amp;ldquo;Nodons&amp;rdquo;, des petits personnages qui représentent des briques logiques. C&amp;rsquo;est une excellente porte d&amp;rsquo;entrée pour les plus jeunes ou les débutants souhaitant comprendre les mécanismes fondamentaux de la programmation événementielle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Découverte de Game Guru : Créer des jeux vidéo sans coder ?</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/decouverte-game-guru-creation-jeu-video-sans-code/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/decouverte-game-guru-creation-jeu-video-sans-code/</guid><description>&lt;p&gt;Dans cet article, nous revenons sur une session de découverte en live consacrée à &lt;strong&gt;Game Guru&lt;/strong&gt;, le successeur spirituel de &lt;em&gt;FPS Creator&lt;/em&gt;. L&amp;rsquo;objectif de cette vidéo était de tester la prise en main du logiciel, ses fonctionnalités de création de terrain, l&amp;rsquo;intégration d&amp;rsquo;entités et la possibilité d&amp;rsquo;exporter un projet autonome (standalone) en un temps record.&lt;/p&gt;

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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-de-la-découverte"&gt;Résumé de la découverte&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-de-la-d%c3%a9couverte"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Origines :&lt;/strong&gt; Game Guru se présente comme une évolution moderne de &lt;em&gt;FPS Creator&lt;/em&gt;, visant à rendre la création de jeux 3D accessible aux débutants sans connaissances poussées en programmation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Workflow :&lt;/strong&gt; Le logiciel permet de sculpter des terrains, d&amp;rsquo;ajouter des entités (objets, ennemis, lumières) et de tester son niveau en temps réel grâce à un mode édition intégré.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accessibilité :&lt;/strong&gt; Bien que l&amp;rsquo;interface soit intuitive, la gestion des textures et l&amp;rsquo;intelligence artificielle des ennemis restent des points perfectibles qui demandent un temps d&amp;rsquo;adaptation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Écosystème :&lt;/strong&gt; Le logiciel s&amp;rsquo;appuie sur une communauté active et un &amp;ldquo;Game Guru Store&amp;rdquo; permettant d&amp;rsquo;acquérir des assets supplémentaires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Exportation :&lt;/strong&gt; Le processus de création d&amp;rsquo;un fichier exécutable (.exe) est simplifié, permettant de partager rapidement ses prototypes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que la vidéo originale date de 2015, les problématiques soulevées restent très pertinentes pour tout aspirant développeur :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Découverte de Kodu Game Lab : L''initiation idéale au Game Design</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/decouverte-kodu-game-lab-initiation-game-design/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/decouverte-kodu-game-lab-initiation-game-design/</guid><description>&lt;p&gt;Le développement de jeux vidéo peut paraître intimidant pour les plus jeunes ou les débutants complets. Pourtant, il existe des outils conçus spécifiquement pour démystifier la logique de programmation sans passer par des lignes de code complexes. &lt;strong&gt;Kodu Game Lab&lt;/strong&gt;, développé par Microsoft Research, est l&amp;rsquo;un de ces logiciels emblématiques qui permet de créer des mondes interactifs en toute simplicité.&lt;/p&gt;

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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="pourquoi-sintéresser-à-kodu-game-lab-"&gt;Pourquoi s&amp;rsquo;intéresser à Kodu Game Lab ?&lt;a class="anchor" href="#pourquoi-sint%c3%a9resser-%c3%a0-kodu-game-lab-"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Kodu se distingue par son approche visuelle et intuitive, basée sur une logique d&amp;rsquo;&lt;strong&gt;action-réaction&lt;/strong&gt;. Contrairement aux moteurs de jeu professionnels, il ne nécessite aucune connaissance en syntaxe de langage de programmation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RPG World : Créer ses propres univers de jeu vidéo sans coder</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/my-world-creation-jeu-video-debutant/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/divers/my-world-creation-jeu-video-debutant/</guid><description>&lt;p&gt;Découvrir le développement de jeux vidéo peut sembler intimidant face à la complexité d&amp;rsquo;un moteur comme Unreal Engine ou Unity. C&amp;rsquo;est ici qu&amp;rsquo;intervient &lt;strong&gt;RPG World&lt;/strong&gt;, un logiciel édité par &lt;em&gt;The Game Creators&lt;/em&gt; (les papas de GameGuru et App Game Kit), conçu pour rendre la création de mondes et d&amp;rsquo;aventures accessible à tous, des plus jeunes aux curieux du game design.&lt;/p&gt;

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 srcdoc="&lt;style&gt;*{padding:0;margin:0;overflow:hidden}html,body{height:100%}img,span{position:absolute;width:100%;top:0;bottom:0;margin:auto}span{height:1.5em;text-align:center;font:48px/1.5 sans-serif;color:white;text-shadow:0 0 0.5em black}&lt;/style&gt;&lt;a href=https://www.youtube-nocookie.com/embed/3N0aluz7P1Q?autoplay=1&gt;&lt;img src=https://img.youtube.com/vi/3N0aluz7P1Q/hqdefault.jpg alt='Vidéo YouTube'&gt;&lt;span&gt;▶&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;"
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 &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="résumé-des-fonctionnalités-de-my-world"&gt;Résumé des fonctionnalités de My World&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-fonctionnalit%c3%a9s-de-my-world"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Accessibilité totale :&lt;/strong&gt; Aucune ligne de code n&amp;rsquo;est requise. Tout se fait via une interface intuitive et des outils de création visuelle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Éditeur de terrain :&lt;/strong&gt; Des outils simples pour sculpter vos montagnes, creuser des vallées et peindre vos textures en quelques clics.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Système de quêtes intégré :&lt;/strong&gt; Vous pouvez assigner des objectifs (collecte, combat, dialogue) aux PNJ pour donner vie à votre narration.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multijoueur :&lt;/strong&gt; Le logiciel permet de créer des expériences coopératives ou des arènes PvP jusqu&amp;rsquo;à 8 joueurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam Workshop :&lt;/strong&gt; Une intégration native pour partager vos créations avec la communauté et tester les mondes imaginés par d&amp;rsquo;autres joueurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bibliothèque d&amp;rsquo;assets :&lt;/strong&gt; Un ensemble d&amp;rsquo;objets pré-conçus (châteaux, arbres, ennemis, portails) pour démarrer rapidement sans avoir à modéliser en 3D.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que le logiciel soit en accès anticipé, plusieurs points restent fondamentaux pour quiconque souhaite s&amp;rsquo;initier au GameDev :&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>