Ma Méthode pour le Mapping dans Unreal Engine 5 : Guide Complet (Enhanced Input System)
Je suis ravi de partager avec vous ce tutoriel qui explore en profondeur le nouveau système d’entrée amélioré (Enhanced Input System) introduit dans Unreal Engine 5.3. Fort de mon expérience en développement et programmation de jeux, je vais vous guider pas à pas pour maîtriser cette fonctionnalité essentielle. Vous connaissez peut-être mes anciens tutoriels, malheureusement perdus suite à un piratage d’une chaîne précédente. Je suis donc heureux de relancer cette série de vidéos instructives !
Ce guide se concentre sur la transition du système d’entrée traditionnel vers les Actions et Contextes de Mapping Améliorés, une approche qui optimise le contrôle utilisateur et la fonctionnalité dans vos projets Unreal Engine. Que vous soyez débutant ou que vous ayez déjà des projets existants créés avec des versions antérieures d’Unreal Engine, il est crucial de s’adapter à ces changements pour tirer pleinement parti des capacités du moteur.
Pourquoi Maîtriser le Mapping dans Unreal Engine 5 ?
Le mapping Unreal Engine est un aspect fondamental du développement de jeux. Le système Enhanced Input System offre une flexibilité et une puissance inégalées, permettant de créer des contrôles intuitifs et personnalisés pour vos joueurs. Ce tutoriel vous fournira les bases nécessaires pour réussir votre transition.
Les Étapes Clés : Mon Approche Détaillée
Voici comment je vous guide à travers le processus d’implémentation du système Enhanced Input :
- Transition vers l’Enhanced Input System: Je vous explique la différence fondamentale entre l’ancien système et le nouveau, en mettant l’accent sur les Actions et Contextes de Mapping. Ce tutoriel est conçu pour aider ceux qui ont des projets créés avant la version 5.3 à migrer sans perte de fonctionnalité.
- Activation du Plugin Enhanced Inputs: Une étape cruciale ! Je vous montre comment activer le plugin Enhanced Inputs dans vos paramètres Unreal Engine. Un redémarrage d’Unreal Engine peut être nécessaire après l’activation pour que les fonctionnalités soient pleinement opérationnelles.
- Création de Contextes et Actions de Mapping: Je vous guide dans la création d’un Contexte de Mapping, qui sert de référentiel centralisé pour tous vos mappings. L’organisation est primordiale : je recommande de créer des dossiers dans le Content Browser pour une gestion efficace de vos actions. Chaque contrôle (touche du clavier, bouton de joystick) doit avoir sa propre Action individuelle – cette approche modulaire facilite grandement la maintenance et l’évolution de vos contrôles.
- Définition des Propriétés des Actions: Je vous explique comment définir les propriétés essentielles de chaque Action, comme le Type de Valeur (booléen, axe 2D). Des titres descriptifs pour chaque action sont également essentiels pour une meilleure clarté et organisation.
- Configuration du Player Controller : Pour que vos actions fonctionnent correctement, il est impératif de configurer le contrôleur du personnage joueur pour utiliser l’Enhanced Input System. Cela implique d’intégrer le Subsystem Local Player Amélioré dans votre Blueprint.
- Débogage des Actions: Je vous montre comment mettre en place des événements réagissant aux pressions de touches, et pourquoi il est important que les actions se déclenchent à la relâchement de la touche pour une meilleure réactivité.
- Optimisation du Mapping Unreal Engine : Je partage mes astuces pour optimiser vos mappings et créer une expérience utilisateur fluide et intuitive.
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Tuto maker depuis plus de 10 ans, développeur amateur de jeux vidéo, VR enthusiast.