<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Développement de jeux sur Android avec Pocket Code on Créer un jeu vidéo</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/</link><description>Recent content in Développement de jeux sur Android avec Pocket Code on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>1. Créer ses premiers jeux vidéo sur Android avec Pocket Code</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/creer-ses-premiers-jeux-video-sur-android-avec-pocket-code/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/creer-ses-premiers-jeux-video-sur-android-avec-pocket-code/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans cette série dédiée à la création de jeux vidéo directement depuis votre appareil mobile. Aujourd&amp;rsquo;hui, nous explorons &lt;strong&gt;Pocket Code&lt;/strong&gt;, une application puissante et gratuite disponible sur le Google Play Store, qui transforme votre tablette ou smartphone en véritable studio de développement. Accompagné de &lt;strong&gt;Pocket Paint&lt;/strong&gt; pour la partie graphique, cet outil permet de concevoir des jeux de A à Z, en apprenant les bases de la logique de programmation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2. Créer ses premiers assets graphiques avec Pocket Code</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/creer-ses-premiers-assets-graphiques-avec-pocket-code/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/creer-ses-premiers-assets-graphiques-avec-pocket-code/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce second volet de notre série dédiée à la création de jeux vidéo sur tablette. Aujourd&amp;rsquo;hui, nous allons mettre les mains dans le cambouis (ou plutôt dans les pixels) pour concevoir les éléments visuels de notre premier projet. Pas besoin d&amp;rsquo;être un artiste professionnel : nous allons utiliser l&amp;rsquo;outil intégré &lt;strong&gt;Pocket Paint&lt;/strong&gt; pour donner vie à notre univers.&lt;/p&gt;

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&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="au-programme-de-cet-atelier-graphique"&gt;Au programme de cet atelier graphique&lt;a class="anchor" href="#au-programme-de-cet-atelier-graphique"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans ce tutoriel, nous abordons les étapes fondamentales pour structurer votre projet :&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3. Créer des interactions et des mouvements dans Pocket Code</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/creer-interactions-mouvements-pocket-code/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/creer-interactions-mouvements-pocket-code/</guid><description>&lt;p&gt;Bienvenue dans ce troisième volet de notre série dédiée à &lt;strong&gt;Pocket Code&lt;/strong&gt; sur Android. Après avoir mis en place nos objets lors du premier épisode, il est temps de leur donner vie. Dans ce tutoriel, nous allons plonger dans la logique de programmation visuelle pour gérer la gravité, les sauts et les variables globales.&lt;/p&gt;

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&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="ce-que-vous-allez-apprendre-dans-cet-épisode-"&gt;Ce que vous allez apprendre dans cet épisode :&lt;a class="anchor" href="#ce-que-vous-allez-apprendre-dans-cet-%c3%a9pisode-"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Initialisation des variables :&lt;/strong&gt; Créer des variables globales (vie, position X, position Y) pour que vos objets puissent communiquer entre eux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion de la gravité :&lt;/strong&gt; Utiliser une boucle &lt;code&gt;Forever&lt;/code&gt; pour simuler une chute constante de votre personnage.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Système de saut :&lt;/strong&gt; Apprendre à utiliser les &lt;code&gt;Broadcast&lt;/code&gt; (messages) pour déclencher une action de saut lorsque l&amp;rsquo;utilisateur touche l&amp;rsquo;écran.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Contraintes d&amp;rsquo;écran :&lt;/strong&gt; Utiliser &lt;code&gt;If On Edge, Bounce&lt;/code&gt; pour éviter que votre oiseau ne sorte de la zone de jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Interaction utilisateur :&lt;/strong&gt; Configurer l&amp;rsquo;événement &lt;code&gt;When Tapped&lt;/code&gt; pour rendre votre jeu réactif.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que l&amp;rsquo;interface de Pocket Code ait pu évoluer visuellement depuis la sortie de cette vidéo, les concepts fondamentaux expliqués ici restent le socle de tout développement sur l&amp;rsquo;application :&lt;/p&gt;</description></item><item><title/><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/pocket-code-tuto-4-obstacles-vie/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/pocket-code/creer-un-jeu-sous-android/pocket-code-tuto-4-obstacles-vie/</guid><description>&lt;p&gt;Dans ce quatrième volet de notre série sur Pocket Code, nous passons aux choses sérieuses : la création d&amp;rsquo;obstacles dynamiques et la gestion de la difficulté. Nous allons apprendre à faire défiler nos boîtes, à les faire réapparaître aléatoirement et à implémenter un système de collision pour gérer les points de vie de notre oiseau.&lt;/p&gt;

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&lt;h3 id="résumé-des-étapes-clés"&gt;Résumé des étapes clés&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-%c3%a9tapes-cl%c3%a9s"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Déplacement horizontal :&lt;/strong&gt; Utilisation d&amp;rsquo;une boucle &lt;code&gt;forever&lt;/code&gt; pour modifier la position X de l&amp;rsquo;objet &amp;ldquo;boîte&amp;rdquo; à chaque itération.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Réapparition aléatoire :&lt;/strong&gt; Utilisation de la fonction &lt;code&gt;random&lt;/code&gt; pour positionner les boîtes hors écran à droite et varier leur hauteur (Y).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion des limites :&lt;/strong&gt; Mise en place d&amp;rsquo;une condition &lt;code&gt;if&lt;/code&gt; pour détecter quand une boîte sort de l&amp;rsquo;écran à gauche et la replacer à droite.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Détection de collision :&lt;/strong&gt; Création d&amp;rsquo;une logique complexe comparant les coordonnées X et Y de l&amp;rsquo;oiseau avec celles des boîtes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Système de vie :&lt;/strong&gt; Utilisation de variables et de messages (&lt;code&gt;broadcast&lt;/code&gt;) pour compter les impacts et déclencher un écran &amp;ldquo;Game Over&amp;rdquo; après trois collisions.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Optimisation :&lt;/strong&gt; Copie des objets pour multiplier les obstacles et rendre le jeu plus dynamique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que les interfaces de Pocket Code évoluent, les concepts fondamentaux abordés ici restent le socle de tout développement de jeu mobile :&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>