Bienvenue dans cette exploration technique dédiée aux racines du FPS. Si la saison précédente se concentrait sur les moteurs modernes comme l’Unreal Engine, il est temps de faire un bond dans le passé pour comprendre les fondations du rendu 3D : le Raycasting.
Le Raycasting est une technique de rendu 3D qui permet de simuler un environnement tridimensionnel à partir d’une carte 2D. Contrairement au Ray Tracing (qui calcule la réflexion de la lumière sur les surfaces), le Raycasting projette des rayons sur un plan 2D pour générer des murs verticaux, créant ainsi cette illusion de profondeur propre aux classiques des années 90.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
- La simplicité algorithmique : Comprendre le Raycasting permet de saisir les bases de la géométrie appliquée au jeu vidéo sans la complexité des moteurs 3D modernes.
- L’esthétique “Retro” : Le style visuel de Wolfenstein 3D ou Doom connaît un regain d’intérêt dans la scène indépendante (le courant “boomer shooter”).
- Raycasting Game Maker (RGM) : Bien que le logiciel soit ancien, il reste un outil pédagogique redoutable pour apprendre le level design et la logique de gestion des sprites sans avoir à coder un moteur de zéro.
- Workflow accessible : L’utilisation d’outils simples comme Paint.net pour la création de textures et de sprites reste une excellente méthode pour prototyper rapidement des idées de gameplay.
- Accessibilité : Cette technique permet de créer des jeux fluides même sur des machines très peu puissantes, une contrainte qui force souvent à être plus créatif sur le design.
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