Créer un jeu vidéo

      • Série: Intersect Engine
        • 1. Installation et configuration de votre serveur MMO
        • 2. Héberger son serveur Intersect Engine sur Linux (Ubuntu)
        • 3. Découverte de l'éditeur de cartes et de la base de données
        • 4. Bases du mapping, des tuiles et tilesets
        • 5. Créer des environnements vivants
        • 6. Créer des falaises et des cascades
        • 7. Créer et lier vos premières cartes
        • 8. Créer et équilibrer vos classes de personnages
        • 9. Comment découper vos sprites
        • 10. Importer vos assets et créer votre système de monnaie
        • 11. Créer et équiper les objets de départ dans Intersect Engine
        • 12. Créer des Mobs et peupler votre monde
        • 13. Créer une boutique (Shop)
        • 14. Créer une banque fonctionnelle
        • 15. Créer un système de récolte de ressources
        • 16. Mise en place d'un cycle jour/nuit dynamique
        • 17. Créer des lumières dynamiques et animées
        • 18. Créer votre premier sort de soin
        • 19. Sorts et projectiles
        • 20. Créer une quête de type FedEx
        • 21. Comment gérer les droits d'administration et de modération
        • 22. Guide de migration et nouveautés Beta 1
        • 23. Maîtriser le système de Crafting
        • 24. Maîtriser le système de quêtes dans Intersect Engine
      • Introduction au modding Minecraft
        • 1. Introduction au modding Minecraft sans programmation avec MCreator
        • 2. Tutoriel : Installation complète de MCreator
        • 3. Créer votre premier minerai personnalisé avec MCreator
        • 4. Création d''un lingot personnalisé avec MCreator
        • 5. Création d''une épée personnalisée avec MCreator
        • 6. Exporter et installer son premier mod Minecraft
        • 1. Création d'un personnage de plateforme
        • 2. Événements et navigation : Créer un Game Over
        • 3. Animations et gestion des états : Créer un personnage vivant
        • 4. Gestion des niveaux, variables et pièges
        • Correctif: Résoudre les problèmes de collision de plateformes
        • 5. Création d'un ennemi dynamique et aménagement de niveau
        • 6. Gestion des collisions, HUD et interface
        • Correctif: Animation de marche persistante à l'atterrissage
        • 7. Système de vie et gestion des scores
        • 8. Système de score et persistance des données
        • Patch : Mise à jour du système WebStorage
        • 9. Système de codes de niveau
        • 10. Intégration du son et effets audio
        • 11. Finalisation et déploiement Web
        • 11Bis. Hébergement Web de vos jeux
        • 12. Système de pièges et détection de ligne de vue
        • 1. Introduction et premiers pas
        • 2. Visée à la Souris et Tirs de Balles
        • 3. Créer des Monstres et une IA Simple dans Construct 2
        • 4. Gérer les Dégâts et Introduire les Variables d'Instance
        • 5. Munitions, Rechargement et HUD Statique
        • 6. Gérer la Vie, Créer un Menu et Optimiser son Jeu
      • Créer un menu contrôlé à la manette sur Construct 2
      • Intégrer votre webcam comme fond animé dans Construct 2
      • Série: Création d'un Shoot 'em Up (Shmup)
        • 1. Créer votre premier shoot 'em up
        • 2. Installation
        • 3. Création de projet et gestion des ressources
        • 4. Création des objets et mise en place du scrolling parallaxe
        • 5. Intégrer et déplacer votre vaisseau
        • 6. Limiter les déplacements de votre vaisseau
        • 7. Maîtriser le tir automatique et la gestion des instances
        • 8. Créer des ennemis et un système de spawn dynamique
        • 9. Créer des escadrilles et limiter le spawn
        • 10. Créer des ennemis avec un mouvement sinusoïdal
        • 11. Créer un ennemi avec tir laser
        • 12. Gérer les collisions et la destruction des ennemis
        • 13. Gérer les collisions et la défaite du joueur
        • 14. Créer des menus interactifs
        • 15. Gérer et afficher un score global
        • 16. Gérer le score et l'affichage Game Over
        • 17. Créer des explosions dynamiques
        • 18. Intégrer les sons et la musique
        • 19. Guide complet pour exporter votre premier jeu
        • 1. Introduction à Unreal Engine 4 : Le guide complet pour débutants
        • 2. Maîtriser le flux de travail dans Unreal Engine 4
        • 3. Démarrer son premier projet dans Unreal Engine 4
        • 4. Découverte et prise en main de l''interface Unreal Engine 4
        • 5. Configuration des raccourcis clavier (AZERTY) et des contrôles
        • 6. Remplacer le personnage par défaut dans Unreal Engine 4
        • 7. Nettoyage et optimisation de votre scène dans Unreal Engine 4
        • 8. Création de décors et géométrie BSP
        • 9. Création et application de matériaux
        • 10. Création de matériaux complexes : Intégration de textures et effets de rouille
        • 11. Utiliser le Marketplace pour enrichir vos décors
        • 12. Création et sculpture de terrain avec Landscape
        • 13. Maîtriser le Foliage Editor dans Unreal Engine 4
        • 14. Création de chemins de plateformes
        • 15. Sécuriser les limites de votre niveau avec les Blocking Volumes
        • 16. Créer des zones de victoire et de défaite avec les Blueprints
        • 17. Créer une zone de défaite (Kill Zone) dans Unreal Engine 4
        • 18. Maîtriser les variables et le système de score dans Unreal Engine 4
        • 19. Créer et afficher un HUD avec les Widget Blueprints
        • 20. Création et animation d''objets à ramasser
        • 21. Implémenter le système de ramassage et de score
        • 22. Afficher le score du joueur dans l'interface (HUD)
        • 23. Intégration sonore et gestion des événements audio
        • 24. Ajouter des effets sonores lors du ramassage d''objets
        • 25. Intégrer une musique d''ambiance dynamique dans Unreal Engine 4
        • 26. Création des assets graphiques pour votre menu principal
        • 27. Création et préparation des assets graphiques pour vos menus
        • 28. Création du Menu Principal et gestion de l''interface
        • 29. Créer un bouton de bascule Plein Écran / Fenêtré
        • 30. Créer un menu de victoire dans Unreal Engine 4
        • 31. Création d''un menu de défaite (Game Over) dans Unreal Engine 4
        • 32. Implémenter une fonction Quitter le jeu dans Unreal Engine 4
        • 33. Finalisation et préparation à l''exportation de votre jeu
        • 34. Optimisation et nettoyage de votre projet Unreal Engine
        • 35. Optimisation des volumes et calcul des lumières (Lightmass)
        • 36. Exporter et packager votre projet Unreal Engine 4
        • 37. Résoudre le bug des textures manquantes lors de l''exportation
        • 38. Créer son compte sur itch.io pour publier ses jeux
        • 39. Publier son jeu Unreal Engine sur Itch.io
        • 40. Maîtriser les bases de l''éclairage dans Unreal Engine 4
        • 41. Maîtriser les sources lumineuses : Point Light et Spot Light
        • 42. Éclairage dynamique et mise en valeur des objets
        • 43. Créer une lumière scintillante dynamique
        • 44. Créer un système de Checkpoint
        • 45. Préparation du second niveau et optimisation de l''UI
        • 46. Persistance des données entre les niveaux avec la Game Instance
        • 47. Création d''un menu de sauvegarde et gestion de l''interface
        • 48. Mise en place d''un système de sauvegarde persistant
        • 49. Implémenter le chargement de partie dans Unreal Engine 4
        • 50. Conclusion : Bilan de votre apprentissage sur Unreal Engine 4
        • 1. Installation et ressources
        • 2. Les bases
        • 3. Maîtriser les Matériaux Dynamiques et les Instances
        • 4. Créer des matériaux émissifs
        • 5. Ajouter des textures
        • 6. Créer un matériau d'eau dynamique
        • 7. Maîtriser le tiling des textures
        • 8. Créer un matériau de terrain adaptatif
        • 9. Créer un matériau de glace réaliste avec la tessellation
        • 10. Créer un matériau de verre translucide avancé
        • 11. Créer un effet de dissolution dynamique
        • 13. 12 et 13. Créer un matériau de lave dynamique
        • 14. Créer un effet de neige dynamique sur vos objets
        • 15. Créer un matériau de pépite d'or procédural
        • 16. Créer un matériau de peinture automobile réaliste
        • 17. Texture Vidéo
        • 18. Maîtriser les matériaux physiques
        • 19. Maîtriser les masques et le Linear Interpolate
        • 20. Comment migrer vos matériaux entre vos projets Unreal Engine 4
        • 1. Créer et publier un jeu Android avec Unreal Engine 4
        • 2. Installation de Visual Studio pour Unreal Engine 4
        • 3. Configuration de l''environnement Android avec CodeWorks
        • 4. Création et déploiement de votre premier projet Android
        • 5. Optimisation mobile : Guide pour Unreal Engine
        • 6. Introduction à Blender pour Unreal Engine
        • 7. Création et modélisation d''un tronc d''arbre dans Blender
        • 8. Le dépliage UV automatique avec Smart UV Project
        • 9. Maîtriser le dépliage UV manuel (Seams) dans Blender
        • 10. Création de textures personnalisées pour vos assets
        • 11. Préparation et importation des assets dans Unreal Engine 4
        • 12. Importer et configurer vos assets 3D dans Unreal Engine 4
        • 13. Création du Blueprint ''Tronc'' et gestion des collisions
        • 14. Programmation du tronc : Rotation, Mouvement et Collisions
        • 15. Création d''un Spawner pour vos obstacles
        • 16. Créer une boucle infinie de spawn d''objets
        • 17. Gestion des collisions et détection d''objets dans Unreal Engine 4
        • 18. Gestion du score et logique de collision
        • 19. Gestion de la difficulté dynamique dans Unreal Engine 4
        • 20. Gestion de la mémoire : Détruire les acteurs hors écran
        • 21. Créer une interface utilisateur (UI) pour afficher votre score
        • 22. Création du menu principal et gestion de l''interface
        • 23. Création de l''écran de Game Over et gestion du score
        • 24. Nettoyage et préparation de votre scène dans Unreal Engine 4
        • 25. Création et sculpture de terrain avec l''outil Landscape
        • 26. Création et intégration de matériaux complexes pour Landscape
        • 27. Utiliser l''outil Foliage pour peupler vos environnements
        • 28. Création de chemins de terre et intégration du décor dans Unreal Engine 4
        • 29. Remplacer le personnage par défaut dans Unreal Engine 4
        • 30. Préparer son écosystème Google pour la publication Android
        • 31. Préparer son jeu Unreal Engine 4 pour le Google Play Store
        • 32. Signature de votre application Android pour le Google Play Store
        • 33. Configuration de Firebase, Google Play Console et AdMob pour Unreal Engine
        • 34. Préparer et packager votre projet pour le Google Play Store
        • 35. Déployer votre version Alpha sur la Google Play Console
        • 36. Intégration des services Google Play : Association et Authentification
        • 37. Personnalisation des icônes et déploiement final sur Google Play
        • 38. Mise en place et test de la connexion Google Play Services
        • 39. Intégrer les classements (Leaderboards) Google Play
      • Creer Systeme Feux Artifice Unreal Engine 4
      • Deplacement Spline Et Outline Unreal Engine 4
      • Créer des décors architecturaux avec les BSP dans Unreal Engine 4
      • Créer un cycle jour/nuit dynamique dans Unreal Engine 4
      • Créer un effet de Bullet Time (Slow Motion) dans Unreal Engine 4
      • Créer un piège à pics avec plaque de pression dans Unreal Engine 4
      • Créer un système de piège à trappe automatique dans Unreal Engine 4
      • Maîtriser la génération procédurale dans Unreal Engine 4 : Le guide du Seed
      • Maîtriser les Morph Targets (Shape Keys) dans Unreal Engine 4
      • Mise en place du contrôle de version (SVN) sur Unreal Engine 4
      • Optimisez vos Blueprints avec les Structures dans Unreal Engine 4
      • Passer son viewport Unreal Engine 4 en AZERTY
      • Mise à niveau Unreal Engine 5 : Adapter son Projet au Nouveau Système d'Enhanced Input
        • 1. Introduction et Configuration d'Unreal Engine 5
        • 2. Personnage, Ambiance Creepy et Configuration Clavier
        • 3. Création d'une lampe-torche et système d'allumage
        • 4. Gestion d'une batterie et cycle de rechargement automatique
        • 5. Gestion de la course et de l'endurance (Stamina)
        • 6. Création de l'interface HUD (Viseur, Batterie et Endurance)
        • 7. Ramassage d'objets (Raycast), système de score et éclairage d'ambiance
        • 8. Intelligence Artificielle (Behavior Tree, Blackboard & Configuration du Slender)
        • 9. Perception sensorielle de l'IA (AI Perception) et activation du Slender
        • 10. Animations et spatialisation sonore de l'IA (Blend Space 1D & Animation Blueprint)
        • 11. Gestion des collisions et effet de mort en Ragdoll
        • 12. Conditions de victoire, de défaite et création des écrans de fin (Game Over / Victory)
        • 13. Création de paysages et peinture de textures (Landscape Mode)
        • 14. Système de végétation (Foliage Mode) et optimisation des collisions
        • 15. Habillage du décor (Props) et création d'une lumière de lanterne vacillante
        • 16. Création du menu principal, optimisation finale et export du jeu (Packaging)
        • 1. Les Fondations et le Ghost
        • 2. Rotation, Tracé de Ligne et Pose des Blocs
        • 3. Gestion des Overlaps et Interdiction de Placement
        • 4. Sélection des Blocs à la Molette et Système de Destruction
    • Mentions Legales
    • Politique de confidentialité

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