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    <title>Asset Management :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>10. Importer vos assets et créer votre système de monnaie</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce nouvel épisode de notre série dédiée à la création d’un MMORPG avec Intersect Engine, nous abordons une étape cruciale : l’intégration de vos assets graphiques et la mise en place structurée de votre économie en jeu.&#xA;Résumé des notions clés L’organisation est la clé pour éviter de perdre du temps lors du développement de votre monde persistant. Voici les points essentiels abordés :</description>
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      <title>34. Optimisation et nettoyage de votre projet Unreal Engine</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale souvent négligée par les développeurs débutants : le nettoyage et l’optimisation du poids de votre projet. Lorsque vous utilisez des packs d’assets volumineux (comme Infinity Blade), votre projet peut rapidement atteindre plusieurs gigaoctets alors que vous n’utilisez qu’une fraction de ces ressources.&#xA;Résumé des étapes clés Sécurisation : Avant toute manipulation, créez une copie de sauvegarde via le Launcher Epic Games (clic droit sur le projet &gt; Clone). Analyse des dépendances : Utilisez la loupe dans le Content Browser pour identifier les assets réellement utilisés dans votre niveau. Nettoyage sélectif : Supprimez les dossiers inutilisés (Maps, effets, props non utilisés). Gestion des matériaux et textures : Identifiez les textures liées à vos matériaux actifs avant de supprimer les autres pour éviter de casser le rendu visuel. Vérification du Foliage : N’oubliez pas de vérifier les assets de végétation utilisés dans le Foliage Editor avant de purger le dossier correspondant. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode se concentre sur Unreal Engine 4, les principes fondamentaux restent identiques dans Unreal Engine 5 :</description>
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