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    <title>BSP :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>8. Création de décors et géométrie BSP</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape fondamentale du level design : la création de formes géométriques directement au sein d’Unreal Engine 4. Bien que la majorité des assets complexes soient importés depuis des logiciels de modélisation 3D (Blender, Maya, 3ds Max), la maîtrise des outils intégrés est indispensable pour le prototypage rapide, les décors lointains ou l’architecture simple.&#xA;Résumé de l’épisode Utilisation des outils “Geometry” (BSP) : Présentation des formes de base (boîtes, cylindres, cônes, escaliers) disponibles dans l’onglet Modes. Modification des paramètres : Ajustement de la résolution (nombre de côtés) et des dimensions directement dans le panneau Details. Opérations booléennes : Création d’un tuyau en utilisant une forme “Additive” (le cylindre plein) et une forme “Subtractive” (le cylindre creux) pour évider l’objet. Conversion en Static Mesh : Transformation des brosses BSP en un objet 3D unique et réutilisable via le panneau Brush Settings. Gestion des collisions : Configuration de la propriété Collision Complexity sur “Use Complex Collision as Simple” pour permettre au joueur d’interagir physiquement avec l’objet créé. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien qu’Unreal Engine 5 ait introduit des outils de modélisation beaucoup plus avancés (le mode Modeling), les concepts abordés ici restent cruciaux pour plusieurs raisons :</description>
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      <title>Créer des décors architecturaux avec les BSP dans Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet article, nous explorons une technique fondamentale pour les débutants en Level Design sur Unreal Engine 4 : l’utilisation des BSP (Binary Space Partitioning). Ces outils intégrés permettent de prototyper rapidement des environnements, des maisons ou des structures complexes directement dans l’éditeur, sans avoir recours à un logiciel de modélisation externe comme Blender au préalable.&#xA;Résumé du tutoriel Préparation des matériaux : Création de matériaux simples (couleurs unies) pour distinguer les éléments de votre structure. Utilisation des brosses (BSP) : Utilisation des outils de base (Box) pour créer les murs et le sol. Mode “Hollow” : Activation de l’option Hollow pour creuser l’intérieur d’un bloc et créer une pièce habitable. Opérations booléennes : Utilisation du mode Subtractive pour percer des ouvertures (portes, fenêtres) ou créer des formes de toit complexes. Conversion en Static Mesh : Une fois la forme finale obtenue, transformation de l’assemblage de brosses en un seul objet Static Mesh optimisé via le panneau Details. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit des outils de modélisation beaucoup plus avancés (comme le Modeling Mode), la technique des BSP reste pertinente pour plusieurs raisons :</description>
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