Creer Systeme Feux Artifice Unreal Engine 4

Dans cet article, nous explorons la création d’un système de feux d’artifice complet sous Unreal Engine 4. En utilisant l’éditeur de particules Cascade, nous allons concevoir des effets visuels dynamiques, gérer des matériaux translucides et automatiser le lancement via des Blueprints.

Résumé du processus de création#

  • Matériaux : Création de deux matériaux (étoiles et traînées) utilisant le mode Translucent et le modèle d’ombrage Unlit pour un rendu lumineux.
  • Système de particules (Cascade) :
    • Configuration de l’émetteur d’étoiles avec Radial Gradient Exponential et gestion de la gravité pour simuler la retombée.
    • Utilisation du module Ribbon Data pour créer des traînées fluides suivant les particules.
  • Logique de jeu (Blueprints) :
    • Création d’un acteur BP_Bomb avec un composant Projectile Movement pour simuler la montée de la fusée.
    • Utilisation de SpawnActorFromClass pour déclencher l’explosion et jouer un son spatialisé au sommet de la trajectoire.
    • Configuration des Input Actions pour déclencher les tirs à la demande.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit Niagara comme système de particules standard, les principes fondamentaux abordés ici restent cruciaux pour tout développeur :