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    <title>Collisions :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>6. Gestion des collisions, HUD et interface</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/6-gestion-collisions-hud/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article est une archive pédagogique du sixième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Programme de l’épisode Gestion avancée des collisions : Distinguer l’interaction “saut sur l’ennemi” (destruction) de l’interaction “contact latéral” (perte de vie/redémarrage). Interface (HUD) : Création d’une interface fixe pour afficher la vie (cœurs) et le score. Optimisation UI : Utilisation du comportement Anchor pour maintenir l’interface à l’écran pendant le défilement. Ajout d’objets : Intégration de pièces à collecter. Logique des collisions (Feuille d’événement) Pour gérer la différence entre écraser un ennemi et se faire toucher, on utilise des sous-événements basés sur l’état vertical du joueur :</description>
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