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    <title>Configuration :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>5. Configuration des raccourcis clavier (AZERTY) et des contrôles</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Bienvenue dans ce cinquième volet de notre série sur Unreal Engine 4. Travailler sur un moteur de jeu demande une aisance totale avec ses outils. Par défaut, Unreal Engine est configuré pour les claviers QWERTY, ce qui peut être un frein majeur pour les développeurs utilisant un clavier AZERTY. Dans cet article, nous allons configurer l’éditeur et les paramètres de votre projet pour une expérience de navigation fluide.&#xA;Au programme de cet épisode : Optimisation de l’interface : Apprendre à organiser ses fenêtres (Editor Preferences) pour une meilleure visibilité, notamment sur écran unique. Navigation dans le Viewport : Remappage complet des touches de déplacement (ZQSD) pour correspondre aux standards français. Configuration des entrées (Input) : Modification des Action Mappings et Axis Mappings dans les Project Settings pour que votre personnage réponde correctement aux touches AZERTY. Workflow de test : Utilisation de la fenêtre “New Editor Window” pour séparer l’aperçu du jeu de l’éditeur et faciliter le débogage. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient évolué, les fondamentaux abordés ici restent cruciaux :</description>
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      <title>33. Finalisation et préparation à l&#39;&#39;exportation de votre jeu</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons l’étape cruciale de la finalisation de votre projet sous Unreal Engine 4. Avant de distribuer votre jeu, il est indispensable de configurer correctement le point d’entrée de l’application et de personnaliser les éléments visuels qui apparaissent lors du lancement. Une bonne préparation garantit une expérience utilisateur professionnelle dès les premières secondes.&#xA;Résumé des étapes clés Définition de la carte par défaut : Configuration du Game Default Map dans les Project Settings pour s’assurer que le jeu démarre sur le menu principal et non sur une map de test. Vérification des entrées (Inputs) : S’assurer que les contrôles (Z, S, Q, D ou autres) sont correctement mappés avant la compilation finale. Configuration des plateformes : Accès aux paramètres Windows pour définir les API graphiques (DirectX/OpenGL). Personnalisation du Splash Screen : Mise en place d’un écran de chargement personnalisé (format BMP, 600x200 px). Icône de l’exécutable : Création et intégration d’une icône personnalisée (format .ico, 250x250 px) pour identifier votre jeu dans la barre des tâches et sur le bureau. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit des changements dans l’interface, les principes fondamentaux abordés ici restent immuables :</description>
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      <title>Passer son viewport Unreal Engine 4 en AZERTY</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Travailler sur un moteur de jeu demande une aisance totale avec ses outils. Si vous utilisez un clavier AZERTY, la configuration par défaut d’Unreal Engine 4 (basée sur le QWERTY) peut rapidement devenir un frein à votre productivité. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment remapper les touches de navigation du viewport pour retrouver vos réflexes habituels.&#xA;Résumé de la manipulation Accès aux réglages : Allez dans Edit &gt; Editor Preferences. Recherche : Tapez “Keyboard Shortcuts” dans la barre de recherche. Catégorie : Déroulez la section Viewport Navigation. Mapping : Modifiez les touches Forward, Backward, Left, Right ainsi que les fonctions d’élévation (Up/Down) et de zoom. Gestion des conflits : Unreal Engine vous avertira si une touche est déjà utilisée ; vous pourrez alors choisir de l’écraser (Override) ou d’annuler. Test : Maintenez le clic droit dans le viewport pour activer la navigation et valider vos nouveaux raccourcis. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient évolué, la gestion des raccourcis clavier reste une pierre angulaire de l’expérience utilisateur.</description>
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