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    <title>Déploiement :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>4. Création et déploiement de votre premier projet Android</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/creation-deploiement-projet-android-ue4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous passons à la pratique. Une fois votre environnement de développement et le SDK Android correctement configurés, il est temps de créer votre premier projet Unreal Engine 4 et de le déployer sur votre appareil mobile.&#xA;Résumé des étapes clés Lancement du projet : Utilisation du Epic Games Launcher pour ouvrir la version 4.17.2 (ou ultérieure). Choix du Template : Sélection du modèle “Side Scroller” (version 3D) pour bénéficier de la profondeur de champ. Configuration cible : Réglage sur “Mobile/Tablet” avec une qualité “Scalable 3D or 2D” pour optimiser les performances sur mobile. Optimisation : Désactivation du “Starter Content” pour alléger le poids final de l’application. Déploiement : Connexion de l’appareil via USB, activation du mode débogage USB, et utilisation du bouton “Launch” pour compiler et installer le jeu sur le terminal. Suivi : Utilisation de l’Output Log pour surveiller la compilation des shaders (étape longue lors du premier lancement). Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode se base sur la version 4.17, les fondamentaux du déploiement mobile dans Unreal Engine restent très proches, même avec l’arrivée de l’Unreal Engine 5 :</description>
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      <title>11. Finalisation et déploiement Web</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/11-finalisation-deploiement-web/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Cette page constitue une archive pédagogique du onzième et dernier épisode de ma série consacrée à la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Notions clés abordées Finalisation du projet : Nettoyage des derniers détails pour rendre le jeu “prêt à jouer”. Préparation au Web : Configuration des paramètres d’exportation pour le format HTML5. Hébergement gratuit : Présentation des plateformes permettant d’héberger vos jeux en ligne simplement et gratuitement. Ouverture sur le futur : Discussion sur les évolutions possibles, comme l’ajout futur de la prise en charge des manettes. Partage et communauté : Encouragement à partager ses créations pour obtenir des retours et enrichir son portfolio. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Même si le moteur a évolué, les problématiques de distribution demeurent constantes pour tout développeur indépendant :</description>
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      <title>32. Signature de votre application Android pour le Google Play Store</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/signature-application-android-unreal-engine-keystore/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur souhaitant publier son jeu sur le Google Play Store : la signature de l’application. Pour qu’un projet Unreal Engine soit reconnu et accepté par Google, il doit être signé numériquement via un fichier “Keystore”.&#xA;Résumé de la procédure Utilisation de l’invite de commande (CMD) : Accès via Windows + R puis cmd. Navigation vers le JDK : Utilisation de la commande cd pour atteindre le répertoire bin du Java Development Kit (JDK). Génération du Keystore : Utilisation de l’outil keytool avec les paramètres de chiffrement RSA (2048 bits) et une validité de 10 000 jours. Renseignement des métadonnées : Saisie des informations d’identité (nom, organisation, pays) nécessaires à la certification. Intégration au projet : Déplacement du fichier .keystore généré dans le dossier Build/Android de votre projet Unreal Engine. Configuration dans l’Editor : Renseignement des champs dans Project Settings &gt; Platforms &gt; Android &gt; Distribution Signing. Packaging : Activation de l’option For Distribution dans les paramètres de packaging pour préparer le build final. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode utilise des versions plus anciennes d’Unreal Engine et du NVPAC, les principes fondamentaux de la signature Android restent identiques :</description>
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      <title>35. Déployer votre version Alpha sur la Google Play Console</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous franchissons une étape cruciale de votre projet : le déploiement de votre build Alpha sur la Google Play Console. Préparer son jeu pour la distribution mobile demande de la rigueur, notamment dans la gestion des fichiers APK/OBB et la conformité aux exigences de Google.&#xA;Résumé des étapes de déploiement Configuration de la signature : Désactivation de la signature automatique par Google Play pour privilégier la gestion via les outils du GDK. Upload des fichiers : Chargement de l’APK et du fichier d’extension OBB (Main) générés lors de l’export Android. Gestion des versions : Importance de l’incrémentation du StoreVersion dans les paramètres du projet pour éviter les conflits de mise à jour. Notes de version : Rédaction des modifications (changelog) pour informer les testeurs des nouveautés ou correctifs. Classification du contenu : Remplissage rigoureux du questionnaire de classification (PEGI/ESRB) pour éviter toute suspension du compte développeur. Tarifs et disponibilité : Configuration de la gratuité, sélection des pays de diffusion et déclaration de la présence d’annonces publicitaires. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les outils de Google Play Console évoluent régulièrement, les fondamentaux abordés ici restent indispensables :</description>
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      <title>36. Intégration des services Google Play : Association et Authentification</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/integration-google-play-services-unreal-engine-4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur mobile sur Unreal Engine 4 : la liaison entre votre projet et les services de jeu Google Play (Google Play Games Services). Cette configuration est indispensable pour activer des fonctionnalités comme les succès, les classements ou la sauvegarde dans le cloud.&#xA;Résumé de la procédure Association de l’application : Liaison du package Android dans la console Google Play pour générer la clé d’authentification OAuth. Configuration des options : Choix des fonctionnalités multijoueurs et activation de l’anti-piratage pour restreindre l’accès aux services aux seules versions téléchargées via le Play Store. Récupération de l’empreinte SHA1 : Utilisation de l’outil keytool via l’invite de commande (CMD) pour extraire l’empreinte numérique de votre keystore. Validation : Saisie de l’empreinte dans la console Google Play pour finaliser l’association sécurisée entre votre jeu et les services Google. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que l’interface de la Google Play Console évolue régulièrement, les fondamentaux techniques restent identiques :</description>
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