3. Configuration de l''environnement Android avec CodeWorks

Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur souhaitant porter ses projets sur mobile : la configuration de l’environnement Android. Pour qu’Unreal Engine puisse compiler vos jeux vers des appareils Android, il ne suffit pas d’avoir le moteur ; il faut installer le kit de développement logiciel (SDK) et les outils associés.

Résumé de la procédure d’installation#

  • Localisation des outils : Accédez au répertoire d’installation d’Unreal Engine (généralement dans C:\Program Files\Epic Games\UE_4.xx\Engine\Extras\AndroidWorks).
  • Lancement de l’installeur : Exécutez CodeWorks for Android en tant qu’administrateur.
  • Configuration des répertoires : Il est fortement recommandé de conserver les chemins d’installation par défaut pour éviter les conflits de configuration avec Unreal Engine.
  • Sélection des composants :
    • Assurez-vous que le SDK Android est bien réglé sur “Install”.
    • Sélectionnez les versions d’API nécessaires (API 19, 21, 23, etc.) selon les cibles de compatibilité souhaitées.
  • Validation : Acceptez les licences Nvidia/Android pour lancer le téléchargement et l’installation des packages.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que cet article se base sur une version ancienne (4.17), les principes fondamentaux restent valides pour le développement mobile :