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    <title>Debutant :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>1. Introduction et premiers pas</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Plongez dans le monde de la création de jeux HTML5 avec Construct 2 ! Ce premier tutoriel vous guide à travers l’installation, la découverte de l’interface et la mise en place des bases de votre premier jeu, un Top-Down Shooter.&#xA;Résumé des notions clés Introduction à Construct 2 et HTML5 Avantages du HTML5 : Compatibilité multiplateforme (PC, Mac, Linux, iOS, Android), permettant de créer un jeu jouable partout. Construct 2 : Logiciel intuitif et accessible, idéal pour une première approche du développement de jeux. Versions de Construct 2 : Gratuite (avec limitations), personnelle (environ 60€), et commerciale (plus de 200€ pour la revente de jeux). Objectif de la série : Apprendre à créer un jeu de tir vu de dessus (Top-Down Shooter - TDS). Prise en main de l’interface de Construct 2 Panneau de propriétés (à gauche) : Affiche les attributs de l’élément sélectionné. Zone de travail centrale : Layout : La partie graphique où vous placez vos éléments de jeu. Event Sheet : La partie logique où vous définissez les interactions et comportements. Panneau de droite : Project Explorer : Gère l’ensemble de votre projet (layouts, event sheets, etc.). Layers : Permet de superposer les éléments du jeu sur différents niveaux (calques). Objects : Liste tous les objets présents dans la scène actuelle. Configuration du projet Création d’un nouveau projet (.capx pour un fichier unique). Nom du projet : TDS. Taille de la fenêtre de jeu (Window Size) : Définie à 640x480 pixels. Navigateur de prévisualisation (Preview Browser) : Permet de choisir le navigateur pour tester le jeu. Configuration du niveau (Layout) Renommage du layout par défaut en Level One. Taille du layout (Layout Size) : Définie à 1280x1224 (deux fois la taille de la fenêtre) pour un niveau plus grand que l’écran. Gestion des Event Sheets Renommage de l’Event Sheet par défaut en ES_Level One pour une meilleure organisation et la possibilité de réutiliser la même feuille d’événements pour plusieurs niveaux. Organisation des calques (Layers) Renommage du calque par défaut en Fond. Ajout de nouveaux calques : Joueur, Ennemis, HUD. Limitation de la version gratuite : Seulement 4 calques disponibles. Verrouillage du calque Fond : Empêche toute modification accidentelle une fois le fond configuré. Ajout des premiers éléments graphiques Arrière-plan (Tiled Background) : Ajout d’un objet Tiled Background sur le calque Fond. Chargement de l’image BG.png. Positionnement à 0,0 et redimensionnement à la taille du layout (1280x1224) pour couvrir tout le niveau. Personnage joueur (Sprite) : Ajout d’un objet Sprite sur le calque Joueur. Chargement de l’image player.png. Renommage du sprite en Marine. Introduction aux comportements (Behaviors) Sélection du sprite Marine. Ajout du comportement 8 Direction via le panneau des propriétés. Ce comportement permet un déplacement facile du personnage avec les touches directionnelles du clavier, sans écrire de code. Test du jeu pour visualiser le personnage se déplaçant. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que Construct 2 ait été remplacé par Construct 3, les concepts fondamentaux introduits dans ce tutoriel restent d’une pertinence capitale pour tout développeur de jeux, quel que soit le moteur utilisé :</description>
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      <title>2. Installation</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/game-maker-studio/shoot-them-up/installation-configuration-gamemaker-studio-debutants/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce guide, nous allons franchir la première étape essentielle de votre aventure dans le développement de jeux vidéo : l’installation et la préparation de votre environnement de travail avec GameMaker Studio.&#xA;Résumé des étapes clés Pour bien démarrer avec GameMaker Studio, voici les points essentiels abordés dans ce tutoriel :</description>
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      <title>3. Création de projet et gestion des ressources</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce guide, nous explorons les étapes fondamentales pour bien débuter sur Game Maker Studio : de la configuration de votre premier projet à l’importation structurée de vos assets graphiques et sonores.&#xA;Résumé des notions clés Pour bien structurer votre projet dès le lancement, voici les étapes essentielles abordées :</description>
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      <title>5. Intégrer et déplacer votre vaisseau</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce guide, nous allons apprendre à placer votre vaisseau dans la room et à lui donner vie grâce aux bases du Game Maker Language (GML).&#xA;Résumé des notions clés Placement dans la Room : Utilisez l’onglet “Object” pour sélectionner votre vaisseau et le placer dans votre niveau. L’utilisation de la grille (Grid) est essentielle pour aligner précisément vos éléments. Le concept Événement/Action : La logique de Game Maker repose sur ce duo. Un événement (ex: appui sur une touche) déclenche une action spécifique. Utilisation du GML (Game Maker Language) : Plutôt que le Drag &amp; Drop, nous utilisons ici l’éditeur de code pour une meilleure flexibilité. Variables intégrées : Game Maker gère nativement les coordonnées x et y de vos objets, vous évitant de les déclarer manuellement. Système de coordonnées : Dans Game Maker, l’origine (0,0) se situe en haut à gauche. Pour monter, on soustrait une valeur à y ; pour descendre, on l’additionne. Syntaxe condensée : Apprenez à utiliser les opérateurs d’affectation composée comme y -= 5 ou y += 5 pour un code plus propre et rapide. Commentaires : Utilisez // pour des notes personnelles et /// pour nommer vos blocs de code dans l’interface de l’objet. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes de Game Maker aient évolué, les fondamentaux abordés ici restent le socle de tout projet :</description>
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