5. Création d'un ennemi dynamique et aménagement de niveau

Note : Cet article est une archive pédagogique du cinquième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.

Points clés abordés#

  • Amélioration du Level Design : Conseils pour rendre vos niveaux plus visuels et attrayants en modifiant la disposition des éléments de décor.
  • IA d’ennemi basique : * Mise en place d’un ennemi qui se déplace automatiquement de gauche à droite.
    • Utilisation de la logique de retournement automatique pour simuler une patrouille.
  • Organisation du code : * Introduction aux Groupes d’événements : création d’un groupe dédié (AnimJackEnemy) pour isoler la logique de l’ennemi.
    • Activation/Désactivation des groupes au démarrage pour optimiser la lisibilité et la maintenance du projet.
  • Gestion des bugs de collision : Identification et résolution de problèmes liés aux chutes non désirées à travers les plateformes (complémentaire au tutoriel de debug).

Conseils d’organisation pour vos feuilles d’événements#

À mesure que votre projet gagne en complexité, la structure de votre feuille d’événements devient cruciale :