Note : Cet article est une archive pédagogique du cinquième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.
Points clés abordés#
- Amélioration du Level Design : Conseils pour rendre vos niveaux plus visuels et attrayants en modifiant la disposition des éléments de décor.
- IA d’ennemi basique : * Mise en place d’un ennemi qui se déplace automatiquement de gauche à droite.
- Utilisation de la logique de retournement automatique pour simuler une patrouille.
- Organisation du code : * Introduction aux Groupes d’événements : création d’un groupe dédié (
AnimJackEnemy) pour isoler la logique de l’ennemi.- Activation/Désactivation des groupes au démarrage pour optimiser la lisibilité et la maintenance du projet.
- Gestion des bugs de collision : Identification et résolution de problèmes liés aux chutes non désirées à travers les plateformes (complémentaire au tutoriel de debug).
Conseils d’organisation pour vos feuilles d’événements#
À mesure que votre projet gagne en complexité, la structure de votre feuille d’événements devient cruciale :