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    <title>Ennemi :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>5. Création d&#39;un ennemi dynamique et aménagement de niveau</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/5-creation-ennemi-dynamique/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article est une archive pédagogique du cinquième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Points clés abordés Amélioration du Level Design : Conseils pour rendre vos niveaux plus visuels et attrayants en modifiant la disposition des éléments de décor. IA d’ennemi basique : * Mise en place d’un ennemi qui se déplace automatiquement de gauche à droite. Utilisation de la logique de retournement automatique pour simuler une patrouille. Organisation du code : * Introduction aux Groupes d’événements : création d’un groupe dédié (AnimJackEnemy) pour isoler la logique de l’ennemi. Activation/Désactivation des groupes au démarrage pour optimiser la lisibilité et la maintenance du projet. Gestion des bugs de collision : Identification et résolution de problèmes liés aux chutes non désirées à travers les plateformes (complémentaire au tutoriel de debug). Conseils d’organisation pour vos feuilles d’événements À mesure que votre projet gagne en complexité, la structure de votre feuille d’événements devient cruciale :</description>
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