Créer un jeu vidéo

      • Série: Intersect Engine
        • 1. Installation et configuration de votre serveur MMO
        • 2. Héberger son serveur Intersect Engine sur Linux (Ubuntu)
        • 3. Découverte de l'éditeur de cartes et de la base de données
        • 4. Bases du mapping, des tuiles et tilesets
        • 5. Créer des environnements vivants
        • 6. Créer des falaises et des cascades
        • 7. Créer et lier vos premières cartes
        • 8. Créer et équilibrer vos classes de personnages
        • 9. Comment découper vos sprites
        • 10. Importer vos assets et créer votre système de monnaie
        • 11. Créer et équiper les objets de départ dans Intersect Engine
        • 12. Créer des Mobs et peupler votre monde
        • 13. Créer une boutique (Shop)
        • 14. Créer une banque fonctionnelle
        • 15. Créer un système de récolte de ressources
        • 16. Mise en place d'un cycle jour/nuit dynamique
        • 17. Créer des lumières dynamiques et animées
        • 18. Créer votre premier sort de soin
        • 19. Sorts et projectiles
        • 20. Créer une quête de type FedEx
        • 21. Comment gérer les droits d'administration et de modération
        • 22. Guide de migration et nouveautés Beta 1
        • 23. Maîtriser le système de Crafting
        • 24. Maîtriser le système de quêtes dans Intersect Engine
      • Introduction au modding Minecraft
        • 1. Introduction au modding Minecraft sans programmation avec MCreator
        • 2. Tutoriel : Installation complète de MCreator
        • 3. Créer votre premier minerai personnalisé avec MCreator
        • 4. Création d''un lingot personnalisé avec MCreator
        • 5. Création d''une épée personnalisée avec MCreator
        • 6. Exporter et installer son premier mod Minecraft
        • 1. Création d'un personnage de plateforme
        • 2. Événements et navigation : Créer un Game Over
        • 3. Animations et gestion des états : Créer un personnage vivant
        • 4. Gestion des niveaux, variables et pièges
        • Correctif: Résoudre les problèmes de collision de plateformes
        • 5. Création d'un ennemi dynamique et aménagement de niveau
        • 6. Gestion des collisions, HUD et interface
        • Correctif: Animation de marche persistante à l'atterrissage
        • 7. Système de vie et gestion des scores
        • 8. Système de score et persistance des données
        • Patch : Mise à jour du système WebStorage
        • 9. Système de codes de niveau
        • 10. Intégration du son et effets audio
        • 11. Finalisation et déploiement Web
        • 11Bis. Hébergement Web de vos jeux
        • 12. Système de pièges et détection de ligne de vue
        • 1. Introduction et premiers pas
        • 2. Visée à la Souris et Tirs de Balles
        • 3. Créer des Monstres et une IA Simple dans Construct 2
        • 4. Gérer les Dégâts et Introduire les Variables d'Instance
        • 5. Munitions, Rechargement et HUD Statique
        • 6. Gérer la Vie, Créer un Menu et Optimiser son Jeu
      • Créer un menu contrôlé à la manette sur Construct 2
      • Intégrer votre webcam comme fond animé dans Construct 2
      • Série: Création d'un Shoot 'em Up (Shmup)
        • 1. Créer votre premier shoot 'em up
        • 2. Installation
        • 3. Création de projet et gestion des ressources
        • 4. Création des objets et mise en place du scrolling parallaxe
        • 5. Intégrer et déplacer votre vaisseau
        • 6. Limiter les déplacements de votre vaisseau
        • 7. Maîtriser le tir automatique et la gestion des instances
        • 8. Créer des ennemis et un système de spawn dynamique
        • 9. Créer des escadrilles et limiter le spawn
        • 10. Créer des ennemis avec un mouvement sinusoïdal
        • 11. Créer un ennemi avec tir laser
        • 12. Gérer les collisions et la destruction des ennemis
        • 13. Gérer les collisions et la défaite du joueur
        • 14. Créer des menus interactifs
        • 15. Gérer et afficher un score global
        • 16. Gérer le score et l'affichage Game Over
        • 17. Créer des explosions dynamiques
        • 18. Intégrer les sons et la musique
        • 19. Guide complet pour exporter votre premier jeu
        • 1. Introduction à Unreal Engine 4 : Le guide complet pour débutants
        • 2. Maîtriser le flux de travail dans Unreal Engine 4
        • 3. Démarrer son premier projet dans Unreal Engine 4
        • 4. Découverte et prise en main de l''interface Unreal Engine 4
        • 5. Configuration des raccourcis clavier (AZERTY) et des contrôles
        • 6. Remplacer le personnage par défaut dans Unreal Engine 4
        • 7. Nettoyage et optimisation de votre scène dans Unreal Engine 4
        • 8. Création de décors et géométrie BSP
        • 9. Création et application de matériaux
        • 10. Création de matériaux complexes : Intégration de textures et effets de rouille
        • 11. Utiliser le Marketplace pour enrichir vos décors
        • 12. Création et sculpture de terrain avec Landscape
        • 13. Maîtriser le Foliage Editor dans Unreal Engine 4
        • 14. Création de chemins de plateformes
        • 15. Sécuriser les limites de votre niveau avec les Blocking Volumes
        • 16. Créer des zones de victoire et de défaite avec les Blueprints
        • 17. Créer une zone de défaite (Kill Zone) dans Unreal Engine 4
        • 18. Maîtriser les variables et le système de score dans Unreal Engine 4
        • 19. Créer et afficher un HUD avec les Widget Blueprints
        • 20. Création et animation d''objets à ramasser
        • 21. Implémenter le système de ramassage et de score
        • 22. Afficher le score du joueur dans l'interface (HUD)
        • 23. Intégration sonore et gestion des événements audio
        • 24. Ajouter des effets sonores lors du ramassage d''objets
        • 25. Intégrer une musique d''ambiance dynamique dans Unreal Engine 4
        • 26. Création des assets graphiques pour votre menu principal
        • 27. Création et préparation des assets graphiques pour vos menus
        • 28. Création du Menu Principal et gestion de l''interface
        • 29. Créer un bouton de bascule Plein Écran / Fenêtré
        • 30. Créer un menu de victoire dans Unreal Engine 4
        • 31. Création d''un menu de défaite (Game Over) dans Unreal Engine 4
        • 32. Implémenter une fonction Quitter le jeu dans Unreal Engine 4
        • 33. Finalisation et préparation à l''exportation de votre jeu
        • 34. Optimisation et nettoyage de votre projet Unreal Engine
        • 35. Optimisation des volumes et calcul des lumières (Lightmass)
        • 36. Exporter et packager votre projet Unreal Engine 4
        • 37. Résoudre le bug des textures manquantes lors de l''exportation
        • 38. Créer son compte sur itch.io pour publier ses jeux
        • 39. Publier son jeu Unreal Engine sur Itch.io
        • 40. Maîtriser les bases de l''éclairage dans Unreal Engine 4
        • 41. Maîtriser les sources lumineuses : Point Light et Spot Light
        • 42. Éclairage dynamique et mise en valeur des objets
        • 43. Créer une lumière scintillante dynamique
        • 44. Créer un système de Checkpoint
        • 45. Préparation du second niveau et optimisation de l''UI
        • 46. Persistance des données entre les niveaux avec la Game Instance
        • 47. Création d''un menu de sauvegarde et gestion de l''interface
        • 48. Mise en place d''un système de sauvegarde persistant
        • 49. Implémenter le chargement de partie dans Unreal Engine 4
        • 50. Conclusion : Bilan de votre apprentissage sur Unreal Engine 4
        • 1. Installation et ressources
        • 2. Les bases
        • 3. Maîtriser les Matériaux Dynamiques et les Instances
        • 4. Créer des matériaux émissifs
        • 5. Ajouter des textures
        • 6. Créer un matériau d'eau dynamique
        • 7. Maîtriser le tiling des textures
        • 8. Créer un matériau de terrain adaptatif
        • 9. Créer un matériau de glace réaliste avec la tessellation
        • 10. Créer un matériau de verre translucide avancé
        • 11. Créer un effet de dissolution dynamique
        • 13. 12 et 13. Créer un matériau de lave dynamique
        • 14. Créer un effet de neige dynamique sur vos objets
        • 15. Créer un matériau de pépite d'or procédural
        • 16. Créer un matériau de peinture automobile réaliste
        • 17. Texture Vidéo
        • 18. Maîtriser les matériaux physiques
        • 19. Maîtriser les masques et le Linear Interpolate
        • 20. Comment migrer vos matériaux entre vos projets Unreal Engine 4
        • 1. Créer et publier un jeu Android avec Unreal Engine 4
        • 2. Installation de Visual Studio pour Unreal Engine 4
        • 3. Configuration de l''environnement Android avec CodeWorks
        • 4. Création et déploiement de votre premier projet Android
        • 5. Optimisation mobile : Guide pour Unreal Engine
        • 6. Introduction à Blender pour Unreal Engine
        • 7. Création et modélisation d''un tronc d''arbre dans Blender
        • 8. Le dépliage UV automatique avec Smart UV Project
        • 9. Maîtriser le dépliage UV manuel (Seams) dans Blender
        • 10. Création de textures personnalisées pour vos assets
        • 11. Préparation et importation des assets dans Unreal Engine 4
        • 12. Importer et configurer vos assets 3D dans Unreal Engine 4
        • 13. Création du Blueprint ''Tronc'' et gestion des collisions
        • 14. Programmation du tronc : Rotation, Mouvement et Collisions
        • 15. Création d''un Spawner pour vos obstacles
        • 16. Créer une boucle infinie de spawn d''objets
        • 17. Gestion des collisions et détection d''objets dans Unreal Engine 4
        • 18. Gestion du score et logique de collision
        • 19. Gestion de la difficulté dynamique dans Unreal Engine 4
        • 20. Gestion de la mémoire : Détruire les acteurs hors écran
        • 21. Créer une interface utilisateur (UI) pour afficher votre score
        • 22. Création du menu principal et gestion de l''interface
        • 23. Création de l''écran de Game Over et gestion du score
        • 24. Nettoyage et préparation de votre scène dans Unreal Engine 4
        • 25. Création et sculpture de terrain avec l''outil Landscape
        • 26. Création et intégration de matériaux complexes pour Landscape
        • 27. Utiliser l''outil Foliage pour peupler vos environnements
        • 28. Création de chemins de terre et intégration du décor dans Unreal Engine 4
        • 29. Remplacer le personnage par défaut dans Unreal Engine 4
        • 30. Préparer son écosystème Google pour la publication Android
        • 31. Préparer son jeu Unreal Engine 4 pour le Google Play Store
        • 32. Signature de votre application Android pour le Google Play Store
        • 33. Configuration de Firebase, Google Play Console et AdMob pour Unreal Engine
        • 34. Préparer et packager votre projet pour le Google Play Store
        • 35. Déployer votre version Alpha sur la Google Play Console
        • 36. Intégration des services Google Play : Association et Authentification
        • 37. Personnalisation des icônes et déploiement final sur Google Play
        • 38. Mise en place et test de la connexion Google Play Services
        • 39. Intégrer les classements (Leaderboards) Google Play
      • Creer Systeme Feux Artifice Unreal Engine 4
      • Deplacement Spline Et Outline Unreal Engine 4
      • Créer des décors architecturaux avec les BSP dans Unreal Engine 4
      • Créer un cycle jour/nuit dynamique dans Unreal Engine 4
      • Créer un effet de Bullet Time (Slow Motion) dans Unreal Engine 4
      • Créer un piège à pics avec plaque de pression dans Unreal Engine 4
      • Créer un système de piège à trappe automatique dans Unreal Engine 4
      • Maîtriser la génération procédurale dans Unreal Engine 4 : Le guide du Seed
      • Maîtriser les Morph Targets (Shape Keys) dans Unreal Engine 4
      • Mise en place du contrôle de version (SVN) sur Unreal Engine 4
      • Optimisez vos Blueprints avec les Structures dans Unreal Engine 4
      • Passer son viewport Unreal Engine 4 en AZERTY
      • Mise à niveau Unreal Engine 5 : Adapter son Projet au Nouveau Système d'Enhanced Input
        • 1. Introduction et Configuration d'Unreal Engine 5
        • 2. Personnage, Ambiance Creepy et Configuration Clavier
        • 3. Création d'une lampe-torche et système d'allumage
        • 4. Gestion d'une batterie et cycle de rechargement automatique
        • 5. Gestion de la course et de l'endurance (Stamina)
        • 6. Création de l'interface HUD (Viseur, Batterie et Endurance)
        • 7. Ramassage d'objets (Raycast), système de score et éclairage d'ambiance
        • 8. Intelligence Artificielle (Behavior Tree, Blackboard & Configuration du Slender)
        • 9. Perception sensorielle de l'IA (AI Perception) et activation du Slender
        • 10. Animations et spatialisation sonore de l'IA (Blend Space 1D & Animation Blueprint)
        • 11. Gestion des collisions et effet de mort en Ragdoll
        • 12. Conditions de victoire, de défaite et création des écrans de fin (Game Over / Victory)
        • 13. Création de paysages et peinture de textures (Landscape Mode)
        • 14. Système de végétation (Foliage Mode) et optimisation des collisions
        • 15. Habillage du décor (Props) et création d'une lumière de lanterne vacillante
        • 16. Création du menu principal, optimisation finale et export du jeu (Packaging)
        • 1. Les Fondations et le Ghost
        • 2. Rotation, Tracé de Ligne et Pose des Blocs
        • 3. Gestion des Overlaps et Interdiction de Placement
        • 4. Sélection des Blocs à la Molette et Système de Destruction
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    1. Introduction et Configuration d'Unreal Engine 5

    Calendar juin 12, 2026
    Unreal Engine 5, Kawaii Slender, Blueprint, Epic Games Store, Fab, Game Design, Tutoriel

    Résumé des notions clés#

    Dans cette vidéo d’introduction, nous posons les bases méthodologiques et techniques pour concevoir un prototype de survival horror (style Slenderman) baptisé Kawaii Slender. L’accent est mis sur la compréhension théorique des choix de développement plutôt que sur le simple copier-coller.

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