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    <title>Firebase :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>30. Préparer son écosystème Google pour la publication Android</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Publier un jeu sur le Google Play Store est une étape charnière pour tout développeur Unreal Engine 4. Avant même de toucher aux paramètres de packaging dans l’éditeur, il est indispensable de mettre en place votre infrastructure de services Google. Dans cet épisode, nous passons en revue les trois piliers indispensables pour gérer, analyser et monétiser vos applications Android.&#xA;Résumé des étapes clés Google Play Console : La plateforme centrale pour publier vos jeux. Le coût est de 25 € (paiement unique à vie), permettant de publier un nombre illimité d’applications. Firebase : L’outil d’analyse indispensable pour suivre le comportement de vos joueurs (statistiques d’utilisation, rétention, etc.). AdMob : La régie publicitaire de Google pour intégrer des bannières, des interstitiels ou des publicités récompensées (Rewarded Ads) dans votre projet UE4. Centralisation : Il est fortement recommandé d’utiliser un seul compte Gmail dédié pour gérer ces trois services afin de simplifier la gestion administrative. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que l’interface de la Google Play Console ait évolué, les fondamentaux restent identiques :</description>
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      <title>33. Configuration de Firebase, Google Play Console et AdMob pour Unreal Engine</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/configuration-firebase-google-play-unreal-engine/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale et souvent redoutée par les développeurs : la mise en place de l’infrastructure backend et de la distribution pour Android. Pour que votre jeu puisse intégrer des fonctionnalités avancées comme les services Google Play (classements, succès) ou la monétisation via AdMob, une configuration rigoureuse est nécessaire entre Firebase, la Google Play Console et votre projet Unreal Engine.&#xA;Résumé des étapes clés Firebase : Création du projet, enregistrement de l’application Android via le nom de package (Package Name) récupéré dans les Project Settings d’Unreal Engine. Google Play Console : Création de la fiche de l’application, remplissage des métadonnées obligatoires (description, icônes, captures d’écran) et gestion de la politique de confidentialité. Services et API : Association du projet Firebase à la console Google Play via le Cloud Messaging (FCM) pour permettre la communication entre les services. Services de jeu Google Play : Création du sous-système de jeu (classements, succès) et récupération de l’ID de l’application (Games App ID). Configuration Unreal Engine : Activation du support Google Play dans les Project Settings et intégration de l’ID de l’application ainsi que de la clé de licence RSA fournie par Google. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que l’interface de la Google Play Console et de Firebase évolue régulièrement, les principes fondamentaux décrits ici restent la norme pour tout développeur Unreal Engine :</description>
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