1. Introduction à Unreal Engine 4 : Le guide complet pour débutants

Bienvenue dans cette série dédiée à l’apprentissage d’Unreal Engine 4. Si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu vidéo mais que vous ne savez pas par où commencer, ce cours est conçu spécifiquement pour vous. Nous allons explorer ensemble le moteur de A à Z, de l’installation jusqu’à la publication de votre premier projet sur itch.io.

Ce que vous allez apprendre dans ce cours#

Ce parcours pédagogique couvre l’intégralité du pipeline de création d’un jeu vidéo simple :

1. Les Fondations et le Ghost

Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.

Dans cette première partie d’une mini-série consacrée aux systèmes de construction (similaires à ceux des jeux de survie ou de Fortnite), nous posons les bases techniques indispensables pour permettre au joueur de prévisualiser et de poser des structures dans le monde.

3. Gestion des Overlaps et Interdiction de Placement

Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.

Dans cette troisième partie, nous abordons un aspect crucial du confort de jeu et de la robustesse technique : la gestion des collisions aberrantes. L’objectif est d’empêcher le joueur de tricher ou de casser l’immersion en superposant des structures les unes sur les autres, en mettant en place un retour visuel dynamique (vert/rouge).

4. Sélection des Blocs à la Molette et Système de Destruction

Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.

Dans ce quatrième épisode, nous enrichissons l’expérience utilisateur en permettant au joueur de naviguer de manière fluide entre plusieurs types de structures (murs, sols, toits) à l’aide de la molette de la souris, tout en implémentant les bases d’un mode de destruction pour nettoyer ses chantiers.