<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Game Instance :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
    <link>https://creerunjeuvideo.fr/tags/game-instance/index.html</link>
    <description></description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>fr-fr</language>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://creerunjeuvideo.fr/tags/game-instance/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>46. Persistance des données entre les niveaux avec la Game Instance</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-jeu-plateformes/persistance-donnees-game-instance-unreal-engine/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-jeu-plateformes/persistance-donnees-game-instance-unreal-engine/index.html</guid>
      <description>Dans cet épisode, nous abordons une problématique classique du développement de jeux vidéo : comment conserver des informations (comme le score du joueur) lorsqu’on change de niveau. Par défaut, Unreal Engine réinitialise les variables de votre personnage à chaque chargement de map. Pour pallier cela, nous allons utiliser la Game Instance.&#xA;Résumé du fonctionnement La Game Instance est un objet global qui survit au changement de niveau. Voici les étapes clés pour mettre en place votre système de score persistant :</description>
    </item>
  </channel>
</rss>