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    <title>Game Logic :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>18. Gestion du score et logique de collision</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/gestion-score-collision-unreal-engine-4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous allons structurer la logique de score de notre jeu. Jusqu’ici, nous savions détecter une collision pour le “Game Over”, mais il est temps d’ajouter une mécanique de points gratifiante sans pour autant permettre au joueur de “tricher” en accumulant des points à l’infini lors d’un seul passage.&#xA;Résumé de la mise en place Extension de la logique de collision : Utilisation de branches (Branch) successives pour tester quel composant est touché (Box Game Over vs Box Points). Gestion des variables : Création d’une variable Points (Integer), rendue éditable pour un accès facilité. Le problème du “Multi-trigger” : Constat que le chevauchement (overlap) déclenche l’incrémentation plusieurs fois par seconde. Utilisation du node DoOnce : Mise en place d’une exécution unique pour éviter le spam de points. Réinitialisation via Event Tick : Utilisation du Character Movement Component et de la fonction IsFalling pour détecter quand le joueur touche le sol, permettant ainsi de réinitialiser le DoOnce via un Custom Event. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode traite d’Unreal Engine 4, les concepts fondamentaux restent parfaitement valables dans Unreal Engine 5 :</description>
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