Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à structurer l’apparition de vos ennemis pour rendre votre jeu plus dynamique en créant des escadrilles et en limitant le nombre de vagues.
Résumé des notions clés#
- Création d’escadrilles : Au lieu de faire apparaître un seul objet, nous dupliquons la fonction
instance_create dans l’alarme du spawner pour générer trois vaisseaux simultanément. - Gestion des coordonnées (X, Y) : En modifiant les offsets (décalages) des coordonnées X et Y, nous créons une formation en “V” pour un rendu visuel plus professionnel.
- Variables de comptage : Utilisation d’une variable (
nbne1) initialisée à 0 dans l’événement Create pour suivre le nombre de vagues générées. - Incrémentation : Utilisation de l’opérateur
++ (ex: nbne1++) pour ajouter 1 à la variable à chaque déclenchement de l’alarme. - Logique de fin de vague : Utilisation de l’événement Step pour vérifier en temps réel si le nombre de vagues souhaité est atteint, déclenchant ainsi la destruction du spawner via
instance_destroy().
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions de Game Maker aient évolué, les concepts abordés ici restent les piliers du développement de jeux 2D :