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    <title>Game Maker Studio :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>3. Création de projet et gestion des ressources</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce guide, nous explorons les étapes fondamentales pour bien débuter sur Game Maker Studio : de la configuration de votre premier projet à l’importation structurée de vos assets graphiques et sonores.&#xA;Résumé des notions clés Pour bien structurer votre projet dès le lancement, voici les étapes essentielles abordées :</description>
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      <title>9. Créer des escadrilles et limiter le spawn</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à structurer l’apparition de vos ennemis pour rendre votre jeu plus dynamique en créant des escadrilles et en limitant le nombre de vagues.&#xA;Résumé des notions clés Création d’escadrilles : Au lieu de faire apparaître un seul objet, nous dupliquons la fonction instance_create dans l’alarme du spawner pour générer trois vaisseaux simultanément. Gestion des coordonnées (X, Y) : En modifiant les offsets (décalages) des coordonnées X et Y, nous créons une formation en “V” pour un rendu visuel plus professionnel. Variables de comptage : Utilisation d’une variable (nbne1) initialisée à 0 dans l’événement Create pour suivre le nombre de vagues générées. Incrémentation : Utilisation de l’opérateur ++ (ex: nbne1++) pour ajouter 1 à la variable à chaque déclenchement de l’alarme. Logique de fin de vague : Utilisation de l’événement Step pour vérifier en temps réel si le nombre de vagues souhaité est atteint, déclenchant ainsi la destruction du spawner via instance_destroy(). Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions de Game Maker aient évolué, les concepts abordés ici restent les piliers du développement de jeux 2D :</description>
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