Dans ce guide, nous allons apprendre à placer votre vaisseau dans la room et à lui donner vie grâce aux bases du Game Maker Language (GML).
Résumé des notions clés#
- Placement dans la Room : Utilisez l’onglet “Object” pour sélectionner votre vaisseau et le placer dans votre niveau. L’utilisation de la grille (Grid) est essentielle pour aligner précisément vos éléments.
- Le concept Événement/Action : La logique de Game Maker repose sur ce duo. Un événement (ex: appui sur une touche) déclenche une action spécifique.
- Utilisation du GML (Game Maker Language) : Plutôt que le Drag & Drop, nous utilisons ici l’éditeur de code pour une meilleure flexibilité.
- Variables intégrées : Game Maker gère nativement les coordonnées
xetyde vos objets, vous évitant de les déclarer manuellement. - Système de coordonnées : Dans Game Maker, l’origine (0,0) se situe en haut à gauche. Pour monter, on soustrait une valeur à
y; pour descendre, on l’additionne. - Syntaxe condensée : Apprenez à utiliser les opérateurs d’affectation composée comme
y -= 5ouy += 5pour un code plus propre et rapide. - Commentaires : Utilisez
//pour des notes personnelles et///pour nommer vos blocs de code dans l’interface de l’objet.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions récentes de Game Maker aient évolué, les fondamentaux abordés ici restent le socle de tout projet :