<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Gamepad on Créer un jeu vidéo</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/tags/gamepad/</link><description>Recent content in Gamepad on Créer un jeu vidéo</description><generator>Hugo</generator><language>fr</language><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.creerunjeuvideo.fr/tags/gamepad/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Créer un menu contrôlé à la manette sur Construct 2</title><link>https://www.creerunjeuvideo.fr/construct-2/creer-menu-manette-construct-2/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.creerunjeuvideo.fr/construct-2/creer-menu-manette-construct-2/</guid><description>&lt;p&gt;Dans ce tutoriel, nous allons voir comment concevoir un menu interactif et esthétique pour vos jeux sur &lt;strong&gt;Construct 2&lt;/strong&gt;, en remplaçant la traditionnelle navigation à la souris par une gestion complète à la manette (Gamepad). L&amp;rsquo;objectif est de créer une interface fluide où les boutons réagissent visuellement à la sélection.&lt;/p&gt;

&lt;div class="youtube-privacy-wrapper" style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; background: #000;"&gt;
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&lt;h3 id="résumé-des-étapes-clés"&gt;Résumé des étapes clés&lt;a class="anchor" href="#r%c3%a9sum%c3%a9-des-%c3%a9tapes-cl%c3%a9s"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Variables et Fonctions :&lt;/strong&gt; Utilisation d&amp;rsquo;une variable globale &lt;code&gt;bouton&lt;/code&gt; pour suivre l&amp;rsquo;index de l&amp;rsquo;élément sélectionné et d&amp;rsquo;une fonction &lt;code&gt;CH_bouton&lt;/code&gt; pour centraliser la logique de navigation (incrémentation/décrémentation).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gestion du Gamepad :&lt;/strong&gt; Utilisation de l&amp;rsquo;objet &lt;code&gt;Gamepad&lt;/code&gt; pour détecter les pressions sur le D-Pad (haut/bas) et le bouton de validation (A).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Boucle Every Tick :&lt;/strong&gt; Mise en place d&amp;rsquo;une vérification constante pour appliquer un effet visuel (agrandissement via &lt;code&gt;Set Scale&lt;/code&gt;) sur le bouton actif.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Optimisation :&lt;/strong&gt; Réinitialisation de la taille des boutons à chaque appel de fonction pour éviter les conflits d&amp;rsquo;affichage sans multiplier les lignes d&amp;rsquo;événements.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Navigation :&lt;/strong&gt; Utilisation de la condition &lt;code&gt;On Button Pressed&lt;/code&gt; couplée à des sous-événements pour rediriger le joueur vers les différents &lt;em&gt;Layouts&lt;/em&gt; (Aventure, Options, etc.).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ce-qui-reste-dactualité-aujourdhui"&gt;Ce qui reste d&amp;rsquo;actualité aujourd&amp;rsquo;hui&lt;a class="anchor" href="#ce-qui-reste-dactualit%c3%a9-aujourdhui"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Bien que Construct 2 soit un moteur plus ancien, les principes fondamentaux abordés ici restent parfaitement transposables dans &lt;strong&gt;Construct 3&lt;/strong&gt; ou d&amp;rsquo;autres moteurs 2D :&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>