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    <title>GIMP :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>10. Création de textures personnalisées pour vos assets</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale du pipeline de création 3D : le passage de votre dépliage UV à une texture concrète. Une fois votre modèle exporté depuis Blender, il est temps de donner vie à votre asset en utilisant un logiciel d’édition d’image. Ici, nous utilisons GIMP pour peindre nos textures en nous appuyant sur notre layout UV comme guide de référence.&#xA;Résumé de l’épisode Préparation du fichier : Importation du layout UV (Clean ou Smart) dans GIMP. Il est primordial de conserver la cohérence entre le fichier FBX exporté et le layout utilisé pour éviter les artefacts visuels. Gestion des calques : Création d’un calque “Color” placé sous le calque UV (réglé en transparence) pour peindre sans déborder sur les zones non utilisées. Techniques de peinture : Utilisation de l’outil de sélection continue pour remplir les zones spécifiques et ajout de détails (anneaux de croissance, variations de couleurs) à l’aide de l’outil pinceau. Exportation : Sauvegarde du projet au format natif (.XCF) pour les modifications futures, puis exportation finale en .PNG pour une intégration optimale dans Unreal Engine 4. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les outils de texturing procédural (comme Substance Painter) soient devenus la norme dans l’industrie, les principes fondamentaux expliqués ici restent essentiels pour tout développeur débutant ou pour des projets stylisés :</description>
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