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    <title>Google Play Store :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>32. Signature de votre application Android pour le Google Play Store</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/signature-application-android-unreal-engine-keystore/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur souhaitant publier son jeu sur le Google Play Store : la signature de l’application. Pour qu’un projet Unreal Engine soit reconnu et accepté par Google, il doit être signé numériquement via un fichier “Keystore”.&#xA;Résumé de la procédure Utilisation de l’invite de commande (CMD) : Accès via Windows + R puis cmd. Navigation vers le JDK : Utilisation de la commande cd pour atteindre le répertoire bin du Java Development Kit (JDK). Génération du Keystore : Utilisation de l’outil keytool avec les paramètres de chiffrement RSA (2048 bits) et une validité de 10 000 jours. Renseignement des métadonnées : Saisie des informations d’identité (nom, organisation, pays) nécessaires à la certification. Intégration au projet : Déplacement du fichier .keystore généré dans le dossier Build/Android de votre projet Unreal Engine. Configuration dans l’Editor : Renseignement des champs dans Project Settings &gt; Platforms &gt; Android &gt; Distribution Signing. Packaging : Activation de l’option For Distribution dans les paramètres de packaging pour préparer le build final. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode utilise des versions plus anciennes d’Unreal Engine et du NVPAC, les principes fondamentaux de la signature Android restent identiques :</description>
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