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    <title>Google Play :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>1. Créer et publier un jeu Android avec Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Bienvenue dans cette série de tutoriels dédiée au développement mobile sous Unreal Engine 4. Initialement conçue comme une formation premium, cette série est désormais disponible gratuitement pour toute la communauté. Vous y apprendrez à configurer votre environnement de développement, intégrer les services Google Play (succès, classements) et monétiser votre projet via Google AdMob.&#xA;Résumé de la formation Cette série exhaustive couvre l’intégralité du pipeline de création, de la configuration technique à la mise en ligne :</description>
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      <title>30. Préparer son écosystème Google pour la publication Android</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Publier un jeu sur le Google Play Store est une étape charnière pour tout développeur Unreal Engine 4. Avant même de toucher aux paramètres de packaging dans l’éditeur, il est indispensable de mettre en place votre infrastructure de services Google. Dans cet épisode, nous passons en revue les trois piliers indispensables pour gérer, analyser et monétiser vos applications Android.&#xA;Résumé des étapes clés Google Play Console : La plateforme centrale pour publier vos jeux. Le coût est de 25 € (paiement unique à vie), permettant de publier un nombre illimité d’applications. Firebase : L’outil d’analyse indispensable pour suivre le comportement de vos joueurs (statistiques d’utilisation, rétention, etc.). AdMob : La régie publicitaire de Google pour intégrer des bannières, des interstitiels ou des publicités récompensées (Rewarded Ads) dans votre projet UE4. Centralisation : Il est fortement recommandé d’utiliser un seul compte Gmail dédié pour gérer ces trois services afin de simplifier la gestion administrative. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que l’interface de la Google Play Console ait évolué, les fondamentaux restent identiques :</description>
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      <title>31. Préparer son jeu Unreal Engine 4 pour le Google Play Store</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous franchissons une étape cruciale : la préparation de votre projet Unreal Engine 4 pour une publication sur le Google Play Store. Une fois votre jeu jouable, il est temps de configurer les paramètres de déploiement, d’intégrer les services Google Play (leaderboards, succès) et d’optimiser votre APK pour la distribution.&#xA;Résumé des étapes de configuration Configuration initiale : Accédez à Edit &gt; Project Settings &gt; Platforms &gt; Android et utilisez le bouton “Configure Now” pour générer les fichiers de configuration nécessaires. Identité du package : Définissez un nom de package unique (ex: com.votrepseudo.nomdujeu) et gérez le numéro de version du Store pour chaque mise à jour. Expérience utilisateur : Activez l’option “Enable Full Screen Immersive” pour une immersion totale sans barres de navigation. Permissions Android : Ajoutez les permissions nécessaires dans le manifeste (android.permission.INTERNET et android.permission.GET_ACCOUNTS) pour permettre la connexion aux services Google Play. Optimisation : Cochez “Remove Oculus Signature Files” pour alléger votre fichier APK final si vous ne développez pas pour le matériel Oculus. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet article se base sur Unreal Engine 4, les fondamentaux de la publication Android restent très proches dans les versions plus récentes (UE5) :</description>
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      <title>33. Configuration de Firebase, Google Play Console et AdMob pour Unreal Engine</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale et souvent redoutée par les développeurs : la mise en place de l’infrastructure backend et de la distribution pour Android. Pour que votre jeu puisse intégrer des fonctionnalités avancées comme les services Google Play (classements, succès) ou la monétisation via AdMob, une configuration rigoureuse est nécessaire entre Firebase, la Google Play Console et votre projet Unreal Engine.&#xA;Résumé des étapes clés Firebase : Création du projet, enregistrement de l’application Android via le nom de package (Package Name) récupéré dans les Project Settings d’Unreal Engine. Google Play Console : Création de la fiche de l’application, remplissage des métadonnées obligatoires (description, icônes, captures d’écran) et gestion de la politique de confidentialité. Services et API : Association du projet Firebase à la console Google Play via le Cloud Messaging (FCM) pour permettre la communication entre les services. Services de jeu Google Play : Création du sous-système de jeu (classements, succès) et récupération de l’ID de l’application (Games App ID). Configuration Unreal Engine : Activation du support Google Play dans les Project Settings et intégration de l’ID de l’application ainsi que de la clé de licence RSA fournie par Google. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que l’interface de la Google Play Console et de Firebase évolue régulièrement, les principes fondamentaux décrits ici restent la norme pour tout développeur Unreal Engine :</description>
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      <title>34. Préparer et packager votre projet pour le Google Play Store</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur mobile : la préparation de votre projet Unreal Engine 4 pour une mise en ligne sur le Google Play Store. Avant de configurer les services Google Play (leaderboards, succès), il est impératif de s’assurer que votre build fonctionne parfaitement sur un appareil réel.&#xA;Résumé des étapes clés Vérification matérielle : Connectez votre appareil Android (tablette ou smartphone) et testez le lancement du jeu via l’éditeur pour valider l’absence d’erreurs dans l’Output Log. Packaging Multi-plateforme : Utilisez l’outil de packaging d’Unreal Engine (File &gt; Package Project &gt; Android &gt; Android (Multi)) pour générer une version optimisée pour différentes architectures. Installation via script : Utilisez le fichier .bat généré dans votre dossier d’export pour installer automatiquement l’APK et transférer les ressources sur votre appareil. Comprendre l’architecture APK + OBB : Apprenez la distinction entre l’APK (le code exécutable) et le fichier OBB (les assets lourds), nécessaire pour dépasser la limite de 50 Mo imposée par le Play Store. Test de déploiement : Vérifiez que l’application s’installe correctement et que le splash screen d’Unreal Engine charge bien les ressources externes. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les fondamentaux de ce workflow restent essentiels :</description>
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      <title>35. Déployer votre version Alpha sur la Google Play Console</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous franchissons une étape cruciale de votre projet : le déploiement de votre build Alpha sur la Google Play Console. Préparer son jeu pour la distribution mobile demande de la rigueur, notamment dans la gestion des fichiers APK/OBB et la conformité aux exigences de Google.&#xA;Résumé des étapes de déploiement Configuration de la signature : Désactivation de la signature automatique par Google Play pour privilégier la gestion via les outils du GDK. Upload des fichiers : Chargement de l’APK et du fichier d’extension OBB (Main) générés lors de l’export Android. Gestion des versions : Importance de l’incrémentation du StoreVersion dans les paramètres du projet pour éviter les conflits de mise à jour. Notes de version : Rédaction des modifications (changelog) pour informer les testeurs des nouveautés ou correctifs. Classification du contenu : Remplissage rigoureux du questionnaire de classification (PEGI/ESRB) pour éviter toute suspension du compte développeur. Tarifs et disponibilité : Configuration de la gratuité, sélection des pays de diffusion et déclaration de la présence d’annonces publicitaires. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les outils de Google Play Console évoluent régulièrement, les fondamentaux abordés ici restent indispensables :</description>
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      <title>37. Personnalisation des icônes et déploiement final sur Google Play</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur mobile sous Unreal Engine 4 : la préparation de votre build pour le Google Play Store. Il est impératif de remplacer les icônes par défaut fournies par le moteur, sous peine de voir votre application rejetée par les systèmes automatisés de Google pour violation de propriété intellectuelle (les icônes par défaut étant liées à Unreal Tournament 3).&#xA;Résumé des étapes clés Remplacement des icônes : Accédez aux Project Settings &gt; Platforms &gt; Android pour remplacer les icônes par défaut par vos propres assets (respectez scrupuleusement les formats PNG et les dimensions indiquées). Gestion des versions : N’oubliez pas d’incrémenter le Store Version dans les paramètres Android avant chaque nouveau packaging. Packaging : Relancez le processus de compilation (File &gt; Package Project &gt; Android) pour générer les nouveaux fichiers APK et OBB. Google Play Console : Mettez à jour votre version Alpha en supprimant l’ancienne version et en téléchargeant les nouveaux fichiers. Configuration des services : Complétez impérativement la fiche de votre jeu dans les “Services de jeux” (description, icônes, images de bannière) pour chaque langue ajoutée. Publication : Une fois les voyants au vert, validez la publication. Attention : certains éléments deviennent définitifs (comme les succès) une fois le jeu publié. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les interfaces de la Google Play Console évoluent régulièrement, les principes fondamentaux abordés ici restent des piliers du développement mobile :</description>
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