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    <title>Indie Dev :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>38. Créer son compte sur itch.io pour publier ses jeux</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur indépendant : la mise en ligne de votre projet. Une fois votre jeu développé sous Unreal Engine 4, il est temps de le partager avec le monde. La plateforme incontournable pour cela est itch.io.&#xA;Résumé de la procédure de création de compte Inscription : Rendez-vous sur le site officiel et cliquez sur “Register”. Identité : Choisissez un pseudonyme qui servira d’URL pour votre profil (ex: votre-nom.itch.io). Configuration : Lors de l’inscription, cochez bien l’option “I’m interested in distributing games on itch.io” pour accéder aux outils de publication. Validation : N’oubliez pas de consulter votre boîte mail pour valider votre adresse via le lien envoyé par la plateforme. Interface : Une fois connecté, explorez votre tableau de bord qui permet de gérer vos projets, vos statistiques (analytics), vos ventes et même de participer à des Game Jams. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode se concentre sur Unreal Engine 4, les principes de distribution sur itch.io n’ont pas changé et restent une référence absolue pour les développeurs indépendants :</description>
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      <title>Tutoriels GameMaker Studio</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/game-maker-studio/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Cette archive regroupe des tutoriels pédagogiques essentiels pour appréhender les bases du moteur GameMaker Studio et réaliser vos premiers projets de jeux en 2D.&#xA;Notions clés abordées Interface et Workflow : Navigation dans l’environnement de développement et organisation de l’arborescence du projet (Assets, Sprites, Objects). Système d’Objets et d’Événements : Compréhension du fonctionnement “Step-by-Step” de GameMaker : gestion des événements (Create, Step, Draw) pour structurer la logique du jeu. GML (GameMaker Language) : Introduction aux bases du langage de script propre au moteur pour manipuler les variables, les collisions et les entrées clavier. Gestion des Sprites et Animation : Importation de ressources graphiques et mise en place des séquences d’animation via l’éditeur intégré. Rooms et Instances : Organisation des niveaux de jeu, gestion des layers (calques) et placement des instances d’objets dans l’espace de jeu. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui GameMaker Studio demeure une référence incontournable pour la scène indépendante. Si les versions récentes ont largement modernisé l’interface, la philosophie profonde du moteur reste intacte. La manière de gérer les collisions, la hiérarchie des objets et l’utilisation du GML sont des compétences pérennes : une fois ces bases acquises, le passage aux dernières itérations du logiciel se fait sans aucune friction. Ce contenu reste donc une rampe de lancement parfaite pour quiconque souhaite comprendre la logique de programmation orientée “jeu 2D” avant de s’attaquer à des projets plus ambitieux.</description>
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