Dans ce guide, nous allons configurer l’équipement de départ pour vos classes de personnages dans Intersect Engine, afin de donner à vos joueurs un coup de pouce bien mérité dès leur arrivée en jeu.
Notions clés abordées#
- Item Editor : Création des objets (hache, bâton, dagues) avec définition des statistiques (attaque, défense, bonus).
- Gestion des restrictions : Limitation du port d’armes par classe et par sexe.
- Slots d’équipement : Configuration des emplacements (Weapon, Shield, Two-Handed) pour structurer l’inventaire.
- Class Editor : Attribution des objets de départ et de la monnaie initiale via les index d’inventaire.
- Test en jeu : Importance de créer un compte joueur standard (non-admin) pour vérifier l’attribution correcte des items au démarrage.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que l’interface d’Intersect Engine puisse évoluer au fil des mises à jour, la logique fondamentale présentée ici demeure le standard pour tout développeur de MMORPG sur ce moteur :