7. Ramassage d'objets (Raycast), système de score et éclairage d'ambiance

Dans ce septième volet de la série Kawaii Slender, nous passons à une étape essentielle du gameplay : l’interaction avec l’environnement. Nous allons voir comment permettre au joueur de cibler et de ramasser des objets au sol (des burgers Low-Poly) pour incrémenter un système de score, tout en ajustant la lisibilité de notre scène nocturne.

8. Intelligence Artificielle (Behavior Tree, Blackboard & Configuration du Slender)

Dans ce huitième volet de la série Kawaii Slender, nous attaquons un gros morceau du développement sur Unreal Engine 5.6.1 : l’Intelligence Artificielle (IA). C’est ici que notre jeu d’horreur mignon commence à prendre vie avec l’intégration de notre grand antagoniste : une poule de l’enfer géante qui va nous traquer sans relâche.

9. Perception sensorielle de l'IA (AI Perception) et activation du Slender

Dans ce neuvième volet de la série Kawaii Slender, nous concrétisons le travail architectural débuté dans l’épisode précédent. Nous allons connecter la structure logique de notre arbre de comportement (Behavior Tree) à la vue 3D de notre ennemi (la créature gallinacée maléfique). Pour cela, nous configurons le système de perception natif d’Unreal Engine afin que l’IA puisse repérer visuellement le joueur et basculer en mode chasse.

10. Animations et spatialisation sonore de l'IA (Blend Space 1D & Animation Blueprint)

Dans ce dixième volet de la série Kawaii Slender, nous passons à la phase de polissage visuel et sonore de notre antagoniste. Maintenant que notre poulet géant est capable de nous traquer logiquement grâce à son arbre de comportement, nous allons lui donner corps en synchronisant ses postures physiques (marche, course, repos) à sa vitesse réelle et en intégrant des bruitages spatialisés pour accentuer la tension dramatique.