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    <title>Lumière :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>40. Maîtriser les bases de l&#39;&#39;éclairage dans Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce chapitre bonus, nous explorons les fondements de l’éclairage sous Unreal Engine 4. Si votre niveau utilise par défaut une Skylight et une Directional Light, il est essentiel de comprendre comment manipuler ces sources pour donner une ambiance unique à votre projet, qu’il s’agisse d’un environnement diurne éclatant ou d’une scène nocturne mystérieuse.&#xA;Au programme de cet épisode : La Directional Light (Light Source) : Apprendre à modifier la couleur, l’intensité et l’angle de votre soleil pour transformer radicalement l’ambiance visuelle. Les effets atmosphériques : Découvrir les Light Shafts (rayons crépusculaires) pour ajouter du réalisme et de la profondeur à vos scènes. La Skylight : Comprendre son rôle dans l’éclairage global et comment la synchroniser avec votre ciel via la fonction “Refresh Material”. Manipulation manuelle : Utiliser les outils de rotation pour orienter vos sources lumineuses et observer l’impact immédiat sur les ombres portées. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit le système Lumen, les principes fondamentaux abordés ici restent le socle de tout éclairage :</description>
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      <title>41. Maîtriser les sources lumineuses : Point Light et Spot Light</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous explorons les outils fondamentaux de l’éclairage dans Unreal Engine 4. Après avoir appréhendé la Directional Light (simulant le soleil), il est temps de passer aux sources de lumière localisées : la Point Light et la Spot Light. Comprendre comment ces sources interagissent avec votre environnement est crucial pour donner du volume, de la profondeur et une ambiance unique à vos scènes.&#xA;Résumé des points clés Point Light : Une source de lumière omnidirectionnelle qui diffuse dans toutes les directions à partir d’un point central. Idéale pour simuler des ampoules, des bougies ou des feux. Réglages de la Point Light : Vous pouvez ajuster l’intensité, la couleur et surtout l’ Attenuation Radius pour contrôler la portée et la concentration de la lumière. Spot Light : Une source de lumière directionnelle limitée par un cône. Elle permet de cibler précisément des zones ou des objets spécifiques sans éclairer le reste de la scène. Réglages de la Spot Light : En plus des paramètres classiques, vous pouvez modifier l’ Outer Cone Angle pour élargir ou resserrer le faisceau lumineux. Expérimentation : N’hésitez pas à créer un projet de test pour manipuler ces paramètres et observer les changements en temps réel. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5+) aient introduit le système Lumen pour une gestion dynamique de la lumière globale, les bases de l’éclairage restent identiques. La gestion des Point Lights et Spot Lights demeure le socle indispensable pour :</description>
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