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    <title>Material Editor :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>6. Créer un matériau d&#39;eau dynamique</title>
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      <pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à concevoir un matériau d’eau réaliste et dynamique dans Unreal Engine 4 en utilisant les fonctions de profondeur, les normales animées et les effets de réfraction.&#xA;Résumé des notions clés Ce tutoriel vous guide à travers les étapes essentielles pour créer une surface d’eau crédible :</description>
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      <title>7. Maîtriser le tiling des textures</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à contrôler dynamiquement la répétition de vos textures sur vos modèles 3D grâce au Material Editor d’Unreal Engine 4.&#xA;Résumé des notions clés Dans ce tutoriel, nous explorons comment manipuler les coordonnées UV pour ajuster le “tiling” (la répétition) de vos textures :</description>
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      <title>8. Créer un matériau de terrain adaptatif</title>
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      <pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à automatiser le texturage de vos environnements en créant un matériau de terrain intelligent capable de s’adapter dynamiquement aux pentes de vos paysages dans Unreal Engine 4.&#xA;Résumé des notions clés Ce tutoriel vous guide dans la création d’un matériau “Auto-Landscape” basé sur l’inclinaison des surfaces. Voici les points essentiels abordés :</description>
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      <title>9. Créer un matériau de glace réaliste avec la tessellation</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à concevoir un matériau de glace dynamique et visuellement riche en utilisant les outils avancés de l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine 4, incluant la tessellation pour une déformation géométrique réelle.&#xA;Résumé des notions clés Ce tutoriel explore les techniques fondamentales pour créer un shader de glace complexe :</description>
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      <title>10. Créer un matériau de verre translucide avancé</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création d’un matériau de type “verre” (VR) évolué sous Unreal Engine 4, en intégrant des effets de réfraction, de flou et de transparence dynamique.&#xA;Résumé des notions clés Pour obtenir un rendu de verre réaliste et personnalisable, nous avons structuré le Material Editor autour des points suivants :</description>
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      <title>14. Créer un effet de neige dynamique sur vos objets</title>
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      <pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à simuler l’accumulation de neige sur vos modèles 3D en utilisant les masques de matériaux et la tessellation dans Unreal Engine 4.&#xA;Résumé des notions clés Dans ce tutoriel, nous explorons la création d’un matériau dynamique capable de simuler une couche de neige. Voici les points techniques abordés :</description>
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      <title>15. Créer un matériau de pépite d&#39;or procédural</title>
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      <pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à concevoir un matériau de pépite d’or réaliste et sans répétition grâce à la puissance des textures procédurales dans Unreal Engine 4.&#xA;Résumé des notions clés Dans ce tutoriel, nous explorons la création d’un matériau dynamique en utilisant uniquement les outils natifs de l’éditeur de matériaux d’UE4 :</description>
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      <title>16. Créer un matériau de peinture automobile réaliste</title>
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      <pubDate>Wed, 22 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Apprenez à concevoir un shader de peinture automobile sophistiqué, intégrant des effets d’irisation et une couche de vernis réaliste, directement dans l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine 4.&#xA;Résumé des notions clés Pour obtenir un rendu de peinture “carrosserie” convaincant, ce tutoriel décompose la création du matériau en plusieurs étapes techniques :</description>
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      <title>19. Maîtriser les masques et le Linear Interpolate</title>
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      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Découvrez comment utiliser les masques et le nœud Linear Interpolate pour créer des transitions dynamiques et des mélanges de textures complexes dans vos matériaux Unreal Engine 4.&#xA;Résumé des notions clés Dans ce tutoriel, nous explorons les bases fondamentales du masquage dans l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine :</description>
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