Dans ce guide, nous posons les bases de votre projet de création de matériaux sous Unreal Engine 4 en configurant votre environnement de travail et en explorant les meilleures sources de textures gratuites.
Résumé des notions clés#
- Préparation du projet : Téléchargement et extraction de l’archive contenant les fichiers
.uproject,ConfigetContent. Il est recommandé de placer ces éléments dans un dossier dédié pour une meilleure organisation. - Lancement : Le premier démarrage peut être long car le moteur doit compiler les shaders et générer les fichiers intermédiaires nécessaires au projet.
- Interface : Utilisation du Source Panel pour naviguer efficacement dans les dossiers. Le projet inclut des scènes de test (sphères, cubes) et des Blueprints spécifiques pour les effets avancés comme la dissolution.
- Ressources de textures :
- Texture.com : Un système de crédits quotidiens (15 gratuits) idéal pour constituer une bibliothèque de textures seamless (tuilables).
- CC0Textures.com (désormais Poly Haven) : Une excellente alternative proposant des textures en haute résolution (jusqu’au 8K) libres de droits et sans système de crédits.
- Maps essentielles : Rappel sur l’importance de l’Albedo (couleur), de la Normal Map (relief) et de la Roughness (rugosité) pour obtenir un rendu réaliste.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué vers la 5, les fondamentaux abordés ici restent le socle de tout développement graphique :