Mise à niveau Unreal Engine 5 : Adapter son Projet au Nouveau Système d'Enhanced Input

Ce tutoriel est issu de mes archives et est partagé pour son intérêt conceptuel.

Dans cet épisode de transition indispensable pour la reprise de notre mini-série, nous découvrons comment moderniser la gestion des entrées utilisateur. L’ancien système d’Inputs d’Unreal Engine 4 (Action/Axis Mappings) étant obsolète, nous apprenons à configurer le puissant framework Enhanced Input d’Unreal Engine 5.