Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale du développement mobile sous Unreal Engine 4 : la vérification de l’intégration des Google Play Services. Après avoir configuré les paramètres complexes, il est temps de tester si votre application communique correctement avec les serveurs de Google.
Résumé de l’épisode#
- Workflow de test : Explication sur la nécessité de recompiler l’APK pour tester les services, tout en précisant qu’il n’est pas nécessaire de réuploader sur la console Google Play à chaque modification interne.
- Implémentation Blueprint : Utilisation du node
Show External Login UIdans le Level Blueprint pour déclencher la fenêtre de connexion. - Gestion des retours : Mise en place de
Print Stringsur les sorties “On Success” et “On Failure” pour déboguer visuellement la connexion sur l’appareil. - Processus de build : Rappel sur l’utilisation du dossier “Export” et du script d’installation (
install.bat) pour déployer rapidement le projet sur votre périphérique Android. - Validation : Vérification des autorisations demandées par Google Play au lancement du jeu.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les fondamentaux abordés ici restent des piliers du développement mobile :