Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale de la création d’assets pour vos jeux vidéo : la modélisation d’un objet simple, ici un tronc d’arbre, en utilisant les outils de base de Blender. L’objectif est de comprendre le workflow “Low Poly” pour optimiser les performances de votre moteur de jeu.
Résumé de la manipulation#
- Ajout d’objet : Utilisation du raccourci
Shift + Apour ajouter un cylindre. - Optimisation : Réduction du nombre de sommets (vertices) à 8 pour conserver un style Low Poly efficace.
- Transformations : Utilisation des touches
R(rotation),S(scale) et des contraintes d’axes (X,Y,Z) pour orienter et dimensionner le tronc. - Mode Édition : Passage en
Edit Mode(Tab) pour ajouter des subdivisions (Ctrl + R) afin de permettre une déformation organique. - Modificateurs : Utilisation du modificateur
Displacecouplé à une textureWoodpour donner du relief au tronc. - Nettoyage : Utilisation de la sélection par boîte (
B) et de la mise à l’échelle à zéro (S + X + 0) pour aplatir les extrémités du tronc.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que les versions de Blender évoluent, les fondamentaux présentés ici restent le socle de toute modélisation 3D pour le jeu vidéo :