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    <title>Monstres :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>3. Créer des Monstres et une IA Simple dans Construct 2</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-top-down-shooter/creer-monstres-ia-simple-construct-2/index.html</link>
      <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cette troisième partie de notre tutoriel sur Construct 2, nous allons donner vie à notre jeu en introduisant des ennemis et une intelligence artificielle rudimentaire.&#xA;Résumé des notions clés abordées : Préparation de l’environnement : Verrouillage des calques existants (HUD, Joueur, Fond) pour s’assurer de travailler exclusivement sur le calque “Monstres”. Création d’un nouveau Sprite nommé “Mubbe” (notre monstre) et importation de son image. Comportement des Monstres : Ajout du comportement “Bullet” (Projectile) au monstre, le considérant comme un projectile qui se déplace. Réglage de la vitesse du monstre (ex: 50) pour un mouvement plus lent et contrôlé. Intelligence Artificielle Simple (Suivi de Joueur) : Dans la feuille d’événements (Event Sheet), à chaque “tick” (chaque boucle de jeu) : Le monstre utilise l’action “Set Angle Towards Position” pour toujours regarder et se diriger vers la position (X, Y) du joueur. Gestion des Collisions : Balle vs. Monstre : Événement : Quand la “Balle” entre en collision avec “Mubbe”. Actions : “Mubbe: Destroy” (le monstre disparaît), “Balle: Destroy” (la balle disparaît après l’impact). Joueur vs. Monstre : Événement : Quand le “Marine” (le joueur) entre en collision avec “Mubbe”. Action : “Marine: Destroy” (le joueur disparaît – cette action est temporaire pour les tests et sera remplacée par un système de points de vie/Game Over plus tard). Duplication des Monstres : Démonstration de la facilité à dupliquer les monstres configurés (Ctrl+C, Ctrl+V) pour peupler rapidement le niveau avec plusieurs ennemis. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que ce tutoriel utilise Construct 2, les principes fondamentaux du développement de jeux qu’il aborde sont intemporels et s’appliquent à la plupart des moteurs de jeu modernes :</description>
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