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    <title>Navigation :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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    <lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>2. Événements et navigation : Créer un Game Over</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/2-evenements-navigation-game-over/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article est une archive pédagogique du deuxième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Points clés abordés Logique Événement/Action : Comprendre le principe fondamental de Construct 2 : lorsqu’une condition est remplie dans le jeu (événement), alors le moteur exécute une réaction spécifique (action). Liaison des feuilles d’événements : Apprendre à lier une feuille d’événements (Event Sheet) à un Layout spécifique via les propriétés du niveau. Gestion des sorties de zone : Utilisation de l’événement Is Outside Layout sur le personnage pour déclencher une réaction lorsqu’il tombe hors de l’écran. Navigation entre niveaux : Mise en place d’une interaction utilisateur (clic sur un bouton) pour changer de Layout via l’action Go To Layout. Gestion du Game Over : Modification dynamique d’une action existante pour créer une boucle de gameplay (retour au menu principal au lieu de simplement redémarrer le niveau). Ce qui reste d’actualité aujourd’hui La logique des événements de Construct 2 reste le cœur battant du développement sur Construct 3. Bien que l’interface ait évolué, le concept de “Condition -&gt; Action” et la gestion des feuilles d’événements sont des acquis universels pour tout développeur de jeux 2D. Comprendre comment lier un bouton à un changement de niveau ou gérer la sortie d’un personnage de l’aire de jeu sont des techniques que vous utiliserez dans chacun de vos projets.</description>
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      <title>9. Système de codes de niveau</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/9-systeme-codes-niveaux/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article est une archive pédagogique du neuvième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Points clés abordés Saisie utilisateur : Insertion d’un objet TextBox sur le calque HUD du menu pour permettre au joueur de taper un code. Gestion des données avec le Dictionary : Utilisation de l’objet Dictionary pour associer une clé (le code saisi) à une valeur (le nom du Layout/niveau correspondant). Navigation dynamique : Mise en place d’une logique conditionnelle pour le bouton “Jouer” : Si le champ est vide : Chargement du niveau par défaut. Si un code est saisi : Chargement du niveau associé via l’action Go to layout by name. Récupération de valeur : Utilisation de l’expression Dictionary.Get(tbcode.Text) pour automatiser le basculement vers le bon niveau. Configuration technique du Dictionary Pour que le système fonctionne, la déclaration des codes doit se faire dès le lancement du menu :</description>
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