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    <title>Nodes :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>10. Création de matériaux complexes : Intégration de textures et effets de rouille</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-jeu-plateformes/creation-materiaux-complexes-rouille-ue4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous allons passer à la vitesse supérieure en créant des matériaux plus réalistes. Plutôt que d’utiliser des couleurs unies, nous allons apprendre à générer nos propres textures de masquage pour simuler l’usure et la rouille sur nos objets 3D.&#xA;Résumé de l’épisode Création de texture externe : Utilisation de Paint.NET pour générer une image de “nuages” (bruit procédural). Cette texture servira de masque pour définir les zones de rouille. Importation : Intégration de la texture dans le dossier Content d’Unreal Engine 4. Le nœud “Lerp” (Linear Interpolate) : C’est la clé de voûte de ce tutoriel. Il permet de mélanger deux entrées (A et B) en fonction d’une valeur Alpha (notre texture de nuages). Gestion des propriétés physiques : Application du masque de rouille non seulement sur la Base Color, mais aussi sur le Metallic et la Roughness pour que la rouille ait un aspect mat et non métallique, contrairement au métal sain. Astuces de workflow : Utilisation du raccourci Ctrl + W pour dupliquer rapidement des nœuds dans l’éditeur de matériaux. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les principes fondamentaux abordés ici restent le socle de la création de shaders :</description>
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