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    <title>Packaging :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>33. Finalisation et préparation à l&#39;&#39;exportation de votre jeu</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons l’étape cruciale de la finalisation de votre projet sous Unreal Engine 4. Avant de distribuer votre jeu, il est indispensable de configurer correctement le point d’entrée de l’application et de personnaliser les éléments visuels qui apparaissent lors du lancement. Une bonne préparation garantit une expérience utilisateur professionnelle dès les premières secondes.&#xA;Résumé des étapes clés Définition de la carte par défaut : Configuration du Game Default Map dans les Project Settings pour s’assurer que le jeu démarre sur le menu principal et non sur une map de test. Vérification des entrées (Inputs) : S’assurer que les contrôles (Z, S, Q, D ou autres) sont correctement mappés avant la compilation finale. Configuration des plateformes : Accès aux paramètres Windows pour définir les API graphiques (DirectX/OpenGL). Personnalisation du Splash Screen : Mise en place d’un écran de chargement personnalisé (format BMP, 600x200 px). Icône de l’exécutable : Création et intégration d’une icône personnalisée (format .ico, 250x250 px) pour identifier votre jeu dans la barre des tâches et sur le bureau. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit des changements dans l’interface, les principes fondamentaux abordés ici restent immuables :</description>
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      <title>34. Préparer et packager votre projet pour le Google Play Store</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur mobile : la préparation de votre projet Unreal Engine 4 pour une mise en ligne sur le Google Play Store. Avant de configurer les services Google Play (leaderboards, succès), il est impératif de s’assurer que votre build fonctionne parfaitement sur un appareil réel.&#xA;Résumé des étapes clés Vérification matérielle : Connectez votre appareil Android (tablette ou smartphone) et testez le lancement du jeu via l’éditeur pour valider l’absence d’erreurs dans l’Output Log. Packaging Multi-plateforme : Utilisez l’outil de packaging d’Unreal Engine (File &gt; Package Project &gt; Android &gt; Android (Multi)) pour générer une version optimisée pour différentes architectures. Installation via script : Utilisez le fichier .bat généré dans votre dossier d’export pour installer automatiquement l’APK et transférer les ressources sur votre appareil. Comprendre l’architecture APK + OBB : Apprenez la distinction entre l’APK (le code exécutable) et le fichier OBB (les assets lourds), nécessaire pour dépasser la limite de 50 Mo imposée par le Play Store. Test de déploiement : Vérifiez que l’application s’installe correctement et que le splash screen d’Unreal Engine charge bien les ressources externes. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les fondamentaux de ce workflow restent essentiels :</description>
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      <title>36. Exporter et packager votre projet Unreal Engine 4</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Félicitations ! Vous avez parcouru le chemin nécessaire pour transformer votre projet de développement en une application autonome. L’étape ultime de la création d’un jeu est le “Packaging”, c’est-à-dire la compilation de vos assets et de votre logique en un exécutable distribuable. Dans cet article, nous allons voir comment préparer votre projet pour Windows.&#xA;Résumé des étapes de packaging Accès au menu : Allez dans File &gt; Package Project &gt; Windows. Choix de l’architecture : Sélectionnez Windows (64-bit) pour les systèmes modernes. La version 32-bit est réservée aux machines très anciennes. Dossier de destination : Créez un dossier dédié (ex: “Exportation”) pour éviter de mélanger les fichiers de build avec vos fichiers sources. Suivi du processus : Utilisez le bouton Show Output Log en bas à droite pour surveiller la progression et diagnostiquer d’éventuelles erreurs de compilation. Finalisation : Une fois le processus terminé, localisez l’exécutable (.exe) dans le dossier généré pour lancer votre jeu en conditions réelles. Test de validation : Lancez l’exécutable pour vérifier que les fonctionnalités (menus, zones de défaite, plein écran) réagissent comme prévu. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les fondamentaux du packaging restent immuables :</description>
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      <title>37. Personnalisation des icônes et déploiement final sur Google Play</title>
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur mobile sous Unreal Engine 4 : la préparation de votre build pour le Google Play Store. Il est impératif de remplacer les icônes par défaut fournies par le moteur, sous peine de voir votre application rejetée par les systèmes automatisés de Google pour violation de propriété intellectuelle (les icônes par défaut étant liées à Unreal Tournament 3).&#xA;Résumé des étapes clés Remplacement des icônes : Accédez aux Project Settings &gt; Platforms &gt; Android pour remplacer les icônes par défaut par vos propres assets (respectez scrupuleusement les formats PNG et les dimensions indiquées). Gestion des versions : N’oubliez pas d’incrémenter le Store Version dans les paramètres Android avant chaque nouveau packaging. Packaging : Relancez le processus de compilation (File &gt; Package Project &gt; Android) pour générer les nouveaux fichiers APK et OBB. Google Play Console : Mettez à jour votre version Alpha en supprimant l’ancienne version et en téléchargeant les nouveaux fichiers. Configuration des services : Complétez impérativement la fiche de votre jeu dans les “Services de jeux” (description, icônes, images de bannière) pour chaque langue ajoutée. Publication : Une fois les voyants au vert, validez la publication. Attention : certains éléments deviennent définitifs (comme les succès) une fois le jeu publié. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les interfaces de la Google Play Console évoluent régulièrement, les principes fondamentaux abordés ici restent des piliers du développement mobile :</description>
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