Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale du level design : la création d’un chemin de plateformes cohérent pour guider le joueur à travers votre environnement. En utilisant les assets du pack Infinity Blade: Ice Lands, nous allons transformer des piliers statiques en un parcours de plateforme dynamique et jouable.
Résumé de l’épisode#
- Sélection des assets : Utilisation des modèles
SM_Ice_Fort_Pilarissus du pack Infinity Blade pour créer des points d’appui. - Manipulation et Scale : Ajustement des échelles (Scale) des objets pour les rendre plus accessibles et adaptés à la taille du personnage.
- Organisation du projet : Utilisation du World Outliner pour créer des dossiers et maintenir une hiérarchie propre dans votre scène.
- Duplication efficace : Utilisation du raccourci
Ctrl + Wpour dupliquer rapidement les éléments et construire le chemin. - Itération et Test : Importance de tester régulièrement les sauts en jeu pour ajuster la distance entre les plateformes et éviter les raccourcis non désirés par le joueur.
Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#
Bien que cet épisode se concentre sur Unreal Engine 4, les principes fondamentaux du level design restent identiques dans les versions plus récentes (UE5) :