14. Création de chemins de plateformes

Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale du level design : la création d’un chemin de plateformes cohérent pour guider le joueur à travers votre environnement. En utilisant les assets du pack Infinity Blade: Ice Lands, nous allons transformer des piliers statiques en un parcours de plateforme dynamique et jouable.

Résumé de l’épisode#

  • Sélection des assets : Utilisation des modèles SM_Ice_Fort_Pilar issus du pack Infinity Blade pour créer des points d’appui.
  • Manipulation et Scale : Ajustement des échelles (Scale) des objets pour les rendre plus accessibles et adaptés à la taille du personnage.
  • Organisation du projet : Utilisation du World Outliner pour créer des dossiers et maintenir une hiérarchie propre dans votre scène.
  • Duplication efficace : Utilisation du raccourci Ctrl + W pour dupliquer rapidement les éléments et construire le chemin.
  • Itération et Test : Importance de tester régulièrement les sauts en jeu pour ajuster la distance entre les plateformes et éviter les raccourcis non désirés par le joueur.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que cet épisode se concentre sur Unreal Engine 4, les principes fondamentaux du level design restent identiques dans les versions plus récentes (UE5) :