19. Gestion de la difficulté dynamique dans Unreal Engine 4

Dans cet épisode, nous allons aborder un aspect crucial de l’expérience utilisateur : la courbe de progression. Pour éviter que votre jeu ne devienne monotone, nous allons implémenter un système de difficulté dynamique qui s’ajuste automatiquement à chaque fin de boucle d’apparition d’ennemis (ou d’objets).

Résumé de la mise en place#

  • Variable de difficulté : Création d’une variable de type Float dans le Character pour stocker le niveau de difficulté actuel.
  • Initialisation : Définition de la valeur par défaut à 1.0 pour éviter les erreurs de calcul (division par zéro).
  • Logique du Spawner :
    • Incrémentation de la difficulté à chaque fin de boucle de spawn.
    • Conversion du délai d’apparition (Delay) en une variable dynamique (SpawnTimer).
    • Calcul mathématique pour ajuster le rythme d’apparition en fonction de la difficulté.
  • Accélération des ennemis : Multiplication de la vitesse de déplacement des objets (BP_Etron) par la variable de difficulté pour augmenter le défi visuel et mécanique.

Ce qui reste d’actualité aujourd’hui#

Bien que les versions d’Unreal Engine aient évolué, les concepts abordés ici restent des piliers du développement de jeux :