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    <title>Retro :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>1. Création d&#39;un personnage de plateforme</title>
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      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article constitue une archive pédagogique préservant des techniques fondamentales de développement de jeux 2D sous Construct 2.&#xA;Points clés abordés Comportement “Platform” : Configuration des paramètres de déplacement (vitesse, accélération, force de saut). Gestion des couches (Layers) : Organisation des éléments de décor et de gameplay. Animations du sprite : Création et basculement automatique entre les états (Idle, Run, Jump) via le système d’événements. Collisions de base : Mise en place des propriétés “Solid” pour les objets du décor afin d’interagir avec le moteur physique. Variables globales : Introduction simple au suivi du score ou des points de vie. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que Construct 2 ait été remplacé par Construct 3, la logique présentée dans ce tutoriel demeure transposable à 100%. Les concepts de gestion d’états d’animation, la séparation entre couches de rendu et moteurs physiques, ainsi que la hiérarchie des événements sont des bases immuables du développement de jeux vidéo 2D. Cette vidéo est un excellent point de départ pour comprendre la “logique Construct” avant de passer aux versions plus récentes du moteur.</description>
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