7. Système de vie et gestion des scores

Note : Cet article est une archive pédagogique du septième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.

Points clés abordés#

  • Variables globales : Utilisation de variables pour suivre l’état du joueur (Score et Vie).
  • Gestion des pièces : * Détection de collision entre le joueur et l’objet Pièce.
    • Destruction de la pièce après contact.
    • Incrémentation de la variable globale Score et mise à jour de l’affichage textuel (HUD).
  • IA d’ennemi et dégâts :
    • Système de “double collision” : saut sur l’ennemi (destruction) vs contact latéral (perte de vie).
    • Soustraction d’une valeur à la variable Vie lors d’un contact non létal.
  • Condition de défaite (Game Over) : Vérification de la valeur de la variable Vie après chaque impact. Si Vie <= 0, déclenchement de l’action Restart Layout.

Logique des variables dans Construct 2#

La gestion des données est au cœur de cet épisode. Voici la structure logique recommandée pour vos événements :