Note : Cet article est une archive pédagogique du septième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.
Points clés abordés#
- Variables globales : Utilisation de variables pour suivre l’état du joueur (
ScoreetVie). - Gestion des pièces : * Détection de collision entre le joueur et l’objet
Pièce.- Destruction de la pièce après contact.
- Incrémentation de la variable globale
Scoreet mise à jour de l’affichage textuel (HUD).
- IA d’ennemi et dégâts :
- Système de “double collision” : saut sur l’ennemi (destruction) vs contact latéral (perte de vie).
- Soustraction d’une valeur à la variable
Vielors d’un contact non létal.
- Condition de défaite (Game Over) : Vérification de la valeur de la variable
Vieaprès chaque impact. SiVie <= 0, déclenchement de l’actionRestart Layout.
Logique des variables dans Construct 2#
La gestion des données est au cœur de cet épisode. Voici la structure logique recommandée pour vos événements :