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    <title>Score :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>7. Système de vie et gestion des scores</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/7-gestion-vie-score/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article est une archive pédagogique du septième épisode de ma série sur la création d’un jeu de plateforme avec Construct 2.&#xA;Points clés abordés Variables globales : Utilisation de variables pour suivre l’état du joueur (Score et Vie). Gestion des pièces : * Détection de collision entre le joueur et l’objet Pièce. Destruction de la pièce après contact. Incrémentation de la variable globale Score et mise à jour de l’affichage textuel (HUD). IA d’ennemi et dégâts : Système de “double collision” : saut sur l’ennemi (destruction) vs contact latéral (perte de vie). Soustraction d’une valeur à la variable Vie lors d’un contact non létal. Condition de défaite (Game Over) : Vérification de la valeur de la variable Vie après chaque impact. Si Vie &lt;= 0, déclenchement de l’action Restart Layout. Logique des variables dans Construct 2 La gestion des données est au cœur de cet épisode. Voici la structure logique recommandée pour vos événements :</description>
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      <title>8. Système de score et persistance des données</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/construct-2/tuto-jeu-plateforme/8-systeme-score-web-storage/index.html</link>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Note : Cet article détaille la création d’un système de score global et par niveau, ainsi que la sauvegarde de session via l’objet Web Storage de Construct 2.&#xA;1. Configuration des variables globales Dans votre feuille d’événements ES Menu, créez deux variables globales (clic droit &gt; Add global variable) :</description>
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