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    <title>Sculpting :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
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      <title>12. Création et sculpture de terrain avec Landscape</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-jeu-plateformes/creation-terrain-landscape-unreal-engine-4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>Dans cet épisode, nous passons à une étape cruciale pour donner vie à votre environnement : le remplacement du sol basique par un véritable terrain sculpté. L’outil Landscape d’Unreal Engine 4 est un système puissant qui permet de créer des reliefs complexes, des montagnes et des vallons, tout en gérant nativement les textures de sol.&#xA;Résumé de la leçon Nettoyage de la scène : Suppression de l’objet “Floor” par défaut pour laisser place au système Landscape. Configuration du Landscape : Utilisation de l’éditeur dédié avec un réglage de Section Size (7x7 quads) pour une gestion optimisée des performances. Application des matériaux : Assignation d’un matériau de type “Ground Gravel” pour habiller le terrain. Maîtrise des outils de sculpture : Sculpt : Pour créer le relief (montagnes, collines). Smooth : Pour adoucir les polygones trop saillants. Flatten : Idéal pour créer des plateaux ou des chemins plats. Erosion : Pour simuler l’usure naturelle du sol. Noise : Pour ajouter un aspect chaotique et organique. Réglages de brosse : Compréhension du Brush Size (taille) et du Brush Falloff (atténuation) pour sculpter avec précision. Gestion du LOD (Level of Detail) : Observation du changement de résolution du terrain en fonction de la distance de la caméra. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet épisode se concentre sur Unreal Engine 4, les fondamentaux du Landscape Editor sont restés quasi identiques dans Unreal Engine 5. La logique de sculpture, l’utilisation des brosses et la gestion des matériaux de terrain (Landscape Layers) sont des compétences transversales.</description>
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      <title>25. Création et sculpture de terrain avec l&#39;&#39;outil Landscape</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/creation-sculpture-terrain-landscape-ue4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/creation-sculpture-terrain-landscape-ue4/index.html</guid>
      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour donner vie à vos environnements : l’utilisation de l’outil Landscape dans Unreal Engine 4. Fini les plateaux vides, nous allons apprendre à générer un terrain, le dimensionner correctement et utiliser les outils de sculpture pour créer du relief.&#xA;Résumé de la manipulation Initialisation : Accès à l’outil Landscape et configuration de la taille (sections et composants) pour éviter de générer un terrain trop lourd inutilement. Positionnement : Ajustement de la hauteur du terrain par rapport au sol existant (utilisation de la vue latérale recommandée). Sculpture (Sculpt Mode) : Utilisation des outils de base pour modifier la topographie : Sculpt : Pour monter (clic gauche) ou creuser (Shift + clic gauche). Smooth : Pour adoucir les angles et rendre le relief plus naturel. Flatten : Pour créer des zones planes. Ramp : Pour créer des chemins d’accès fluides. Gestion des ressources : Importance de sauvegarder régulièrement (Save All) avant de sculpter, car ces opérations sont gourmandes en ressources. LOD (Level of Detail) : Explication sur la gestion automatique de la géométrie en fonction de la distance pour optimiser les performances. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que les versions récentes d’Unreal Engine (UE5) aient introduit des outils comme le Landscape Edit Layers ou le Nanite pour Landscape, les fondamentaux présentés ici restent le socle de tout level design :</description>
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