<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>SDK :: Tag :: Créer un jeu vidéo</title>
    <link>https://creerunjeuvideo.fr/tags/sdk/index.html</link>
    <description></description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>fr-fr</language>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://creerunjeuvideo.fr/tags/sdk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>3. Configuration de l&#39;&#39;environnement Android avec CodeWorks</title>
      <link>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/configuration-android-codeworks-unreal-engine-4/index.html</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://creerunjeuvideo.fr/unreal-engine-4/creer-un-jeu-android/configuration-android-codeworks-unreal-engine-4/index.html</guid>
      <description>Dans cet épisode, nous abordons une étape cruciale pour tout développeur souhaitant porter ses projets sur mobile : la configuration de l’environnement Android. Pour qu’Unreal Engine puisse compiler vos jeux vers des appareils Android, il ne suffit pas d’avoir le moteur ; il faut installer le kit de développement logiciel (SDK) et les outils associés.&#xA;Résumé de la procédure d’installation Localisation des outils : Accédez au répertoire d’installation d’Unreal Engine (généralement dans C:\Program Files\Epic Games\UE_4.xx\Engine\Extras\AndroidWorks). Lancement de l’installeur : Exécutez CodeWorks for Android en tant qu’administrateur. Configuration des répertoires : Il est fortement recommandé de conserver les chemins d’installation par défaut pour éviter les conflits de configuration avec Unreal Engine. Sélection des composants : Assurez-vous que le SDK Android est bien réglé sur “Install”. Sélectionnez les versions d’API nécessaires (API 19, 21, 23, etc.) selon les cibles de compatibilité souhaitées. Validation : Acceptez les licences Nvidia/Android pour lancer le téléchargement et l’installation des packages. Ce qui reste d’actualité aujourd’hui Bien que cet article se base sur une version ancienne (4.17), les principes fondamentaux restent valides pour le développement mobile :</description>
    </item>
  </channel>
</rss>